دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Earle. Adrian, Lynch. Michael سری: ISBN (شابک) : 9781138568099, 0203705238 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 309 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازمانده مدرسه بازی ... و صنعت بازی پس از آن: بازی های کامپیوتری -- برنامه نویسی -- راهنمایی حرفه ای.,GAMES / Board
در صورت تبدیل فایل کتاب Surviving game school ... and the game industry after that به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازمانده مدرسه بازی ... و صنعت بازی پس از آن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Surviving Game School در مورد آنچه که در یک برنامه عالی طراحی بازی یا برنامه کالج توسعه بازی باید انتظار داشت و پس از خروج دانش آموزان چه انتظاراتی باید داشت صحبت می کند. ساختن بازی اصلاً شبیه بازی کردن نیست. این کتاب بهطور غیرمعمول، سختیها و لذتهای کار در این صنعت را آشکار میکند. در طول مسیر کتاب به موضوعاتی مانند مدیریت زمان، خلاقیت، کار گروهی و فرسودگی شغلی میپردازد. نویسندگان تأثیر کار در صنعت بازی را بر روابط شخصی و زندگی خانوادگی بررسی می کنند. کتاب با توصیه هایی در مورد اهداف زندگی و ایجاد و حفظ تعادل معقول بین کار و هر چیز دیگری پایان می یابد.
Surviving Game School speaks about what to expect in a top game design or game development college program, and what to expect once students get out. Making games is not at all the same as playing games. Uncommonly blunt, the book reveals the rigors – and the joys – of working in this industry. Along the way the book touches on themes of time management, creativity, teamwork, and burnout. The authors explore the impact working in the game industry can have on personal relationships and family life. The book closes with advice about life’s goals and building and keeping a sensible balance between work and everything else.
Content: Chapter 1 - High School Chapter 2 - Paralyzed by a Plethora of Possibilities Chapter 3 - Before You Get to College...Chapter 4 - Day One Chapter 5 - Year OneChapter 6 - Teamwork, Part One Chapter 7 - The Roles in Building a Game Chapter 8 - Year Two Chapter 9 - Becoming a Professional Chapter 10 - San Francisco (and LA) Bound Chapter 11 - Year Three Chapter 12 - Internships and Coops Chapter 13 - Year Four Chapter 14 - Graduation Day Chapter 15 - Transitions Chapter 16 - The Hiring Process Chapter 17 - Your First Gig Chapter 18 - A Day in the Life Chapter 19 - Teamwork, Part TwoChapter 20 - Crunch Time Chapter 21 - Post Mortem Chapter 22 - Your First Promotion