ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Super Mario: How Nintendo Conquered America

دانلود کتاب سوپر ماریو: نینتندو چگونه آمریکا را فتح کرد

Super Mario: How Nintendo Conquered America

مشخصات کتاب

Super Mario: How Nintendo Conquered America

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781101517635 
ناشر: Portfolio 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 305 کیلوبایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Super Mario: How Nintendo Conquered America به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب سوپر ماریو: نینتندو چگونه آمریکا را فتح کرد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب سوپر ماریو: نینتندو چگونه آمریکا را فتح کرد

داستان ظهور نینتندو و نماد محبوبی که آن را ممکن کرد. نینتندو به طور مداوم استانداردهای نوآوری در بازی های ویدیویی را در آمریکا تعیین کرده است، از سال 1981 با قهرمانی خوش دست که برای نجات یک دختر از دست میمون از روی بشکه ها پرید. حماسه ماریو، لوله‌کشی که موفق‌ترین فرنچایز در تاریخ بازی‌ها شد، دارای پیچش‌هایی است که ارزش یک بازی ویدیویی را دارد. جف رایان داستان موفقیت این شرکت اساساً ژاپنی در بازار آمریکا را به اشتراک می گذارد. شکایت های حقوقی، هالیوود، طرفداران سرسخت، و رویارویی با سونی و مایکروسافت همه بخشی از این درام هستند. اطلاعاتی در مورد: *خلق عجیب و غریب و در عین حال درخشان ماریو، شیگرو میاموتو، که برای این کار انتخاب شد، زیرا او را مصرف‌کننده می‌دانستند. *مینورو آراکاوا، داماد رئیس جمهور مستبد نینتندو، که راه خود را به سمت موفقیت طی کرد. *رویکرد غیرمنتظره ای که به نینتندو اجازه داد تا خود را به عنوان سیستم بازی برای افراد غیربازی دوباره اختراع کند، به خصوص اکنون با Wii، حتی برای کسانی که نمی توانند Koopa را از Goomba تشخیص دهند، این یک داستان جذاب از تلاش، موفقیت و رستگاری خواهند بود. .


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The story of Nintendo's rise and the beloved icon who made it possible. Nintendo has continually set the standard for video-game innovation in America, starting in 1981 with a plucky hero who jumped over barrels to save a girl from an ape. The saga of Mario, the portly plumber who became the most successful franchise in the history of gaming, has plot twists worthy of a video game. Jeff Ryan shares the story of how this quintessentially Japanese company found success in the American market. Lawsuits, Hollywood, die- hard fans, and face-offs with Sony and Microsoft are all part of the drama. Find out about: *Mario's eccentric yet brilliant creator, Shigeru Miyamoto, who was tapped for the job because was considered expendable. *Minoru Arakawa, the son-in-law of Nintendo's imperious president, who bumbled his way to success. *The unexpected approach that allowed Nintendo to reinvent itself as the gaming system for the non-gamer, especially now with the Wii Even those who can't tell a Koopa from a Goomba will find this a fascinating story of striving, comeuppance, and redemption.



فهرست مطالب

Content: pt. 1. Arcade fire. Baby Mario: the birth of Nintendo of America --
Mario's artist: Shigeru Miyamoto and the creation of Donkey Kong --
Mario's brawl: the MCA Universal lawsuit --
Mario's early years: the video game crash of 1983. pt. 2. Super 8. Mario's Island: Japan and the Famicon --
Mario's sunshine: Super Mario Bros. and the Nintendo entertainment system --
Mario's bomb: the lost levels --
Mario's smash: Super Mario Bros. 3 --
Mario's brothers: The Nes and the Game Boy --
Mario's drift: Sega, the Genesis, and a very fast hedgehog. pt. 3. Sweet 16. Mario's clash: The Sonic-Mario showdown --
Mario's galaxy: spinoffs galore --
Mario the juggler: Mario paint --
Mario's advance: Nintendo's discs --
Mario's kart(ridge): Virtual boy and other three-dimensional fun. pt. 4. Third prize is you're fired --
Mario's world: the N64 --
Mario's communication kit: The Nintendo DD --
Mario's melee: The gamecube --
Mario's time machine: The Game Boy advance --
Mario's saga: sunshine and darkness. pt. 5. WII are the champions. Mario's revolution: the DS --
Mario's princess: the WII --
Mario's party: three days in the life of Nintendo --
Mario's legend: the future of Nintendo.




نظرات کاربران