ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Stronghold Builder’s Guidebook

دانلود کتاب کتاب راهنمای سازندگان سنگر

Stronghold Builder’s Guidebook

مشخصات کتاب

Stronghold Builder’s Guidebook

دسته بندی: طراحی: معماری
ویرایش: Paperback 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 0786926554, 9780786926558 
ناشر: Wizards of the Coast 
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 137 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب کتاب راهنمای سازندگان سنگر: سیاه چال ها و اژدها



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Stronghold Builder’s Guidebook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب راهنمای سازندگان سنگر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب راهنمای سازندگان سنگر

دفاع های ساخته شده از خمپاره و سحر و جادو
قهرمانان برای حمله به دژهای تسخیرناپذیر، برج های شگفت انگیز برای کاوش، و قلعه های باشکوه برای محافظت نیاز دارند. این کتاب با همه چیزهای مورد نیاز برای طراحی هر سازه مستحکمی قابل تصور، از جمله:
بیش از 150 آیتم جادویی جدید .
بیش از دوجین تقویت جادویی برای دیوارهای دژ.
قوانین برای پورتال های جادویی، موبایل استحکامات، و ایجاد تله.
پنج سنگر کامل، از جمله نقشه ها، آماده برای استفاده فوری.
بازیکنان و استادان سیاه چال که می خواهند سنگرهای سفارشی ایجاد کنند، تمام مصالح ساختمانی مورد نیاز خود را در این صفحات پیدا خواهند کرد.
برای استفاده از این لوازم جانبی، یک بازیکن یا Dungeon Master به \"Player's Handbook\" نیز نیاز دارد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Defenses Wrought of Mortar and Magic
Heroes need impregnable fortresses to assault, wondrous towers to explore, and majestic castles to protect. This book is stocked with everything needed to design any fortified structure imaginable, including:
Over 150 new magic items .
More than two dozen magical augmentations for stronghold walls.
Rules for magic portals, mobile strongholds, and trap creation.
Five complete strongholds, including maps, ready for immediate use.
Players and Dungeon Masters who want to create customized strongholds will find all the construction materials they need within these pages.
To use this accessory, a player or Dungeon Master also needs the "Player's Handbook."



فهرست مطالب

Contents
Introduction ...............................................................4
What’s Inside..........................................................4
How to Use This Book ...........................................4
Chapter 1: Building a Stronghold..............................4
Step 1: Select a Site................................................5
Climate/Terrain Type...........................................5
Primary Settlement .............................................6
Nearby Features..................................................6
Behind the Curtain: Nearby Features
in the Campaign..............................................6
Site Example: Brightstone Keep.........................7
Step 2: Choose a Size ............................................8
Size Estimates.....................................................8
Size Example: Brightstone Keep ........................8
Step 3: Purchase Components and Walls .............8
A Stronghold Builder’s Glossary........................8
Component Example: Brightstone Keep............8
Do-It-Yourself Spellcasting .................................9
Wall Example: Brightstone Keep ........................9
Step 4: Purchase Extras and
Wondrous Architecture.......................................9
Step 5: Determine Final Price................................9
Site Modifiers......................................................9
Build Time...........................................................9
Extras Example: Brightstone Keep ...................10
Free and Unusual Labor ...................................10
Staff Costs .........................................................10
Landlord ............................................................10
Step 6: Map Your Stronghold ..............................11
Mapping Techniques ........................................11
Organizational Tips ..........................................11
Step 7: Get Approval ............................................13
Final Cost Example: Brightstone Keep ............13
Behind the Curtain: Build Times and
Medieval Realism..............................................13
Chapter 2: Stronghold Components .......................14
Component Descriptions.....................................14
List of Components ..........................................14
Books.................................................................25
Torture ...............................................................32
Building Up and Down.....................................33
Clusters .............................................................33
Walls .......................................................................34
Material Descriptions .......................................34
Freestanding Walls............................................36
Layered Walls ....................................................37
Lead-Lined Walls...............................................37
Wall Augmentations .........................................38
Augment Object.................................................41
Doors, Windows, and Locks ................................41
Windows............................................................42
Locks .................................................................42
Staff ...................................................................42
Extras ....................................................................43
Magic Items ......................................................43
Cursed Magic Items .........................................44
Artifacts .............................................................45
Moats and Trenches .........................................47
Mobile Strongholds ..........................................47
Portals ...............................................................49
Create Portal......................................................50
Spells .................................................................50
Permanency or Magic Item? ............................50
Improved Arcane Lock........................................51
Traps..................................................................61
Other Ways to Beat a Trap................................64
Repairing and Resetting Mechanical Traps .....67
Weapons............................................................67
Wondrous Architecture ........................................69
Creating Wondrous Architecture......................70
Disabling Wondrous Architecture....................70
Wondrous Architecture Descriptions ..............70
Chapter 3: Strongholds in Your Campaign .............87
Building a Stronghold ..........................................87
Location, Location, Location............................87
Lining Up Workers............................................88
Running a Stronghold ..........................................89
Delegate ............................................................89
Making It Pay ....................................................90
The Ties that Bind ............................................91
Protecting a Stronghold .......................................91
For the Dungeon Master ..................................91
Let Others Do Your Work for You ....................92
You Don’t Live in a Vacuum.............................92
Keep a Low Profile ............................................92
Use It or Lose It ................................................92
Hire Those You Can Trust ................................93
Outposts ...........................................................93
Keeping Watch ..................................................93
Assaulting a Stronghold.......................................94
Strike Team .......................................................94
Laying Siege ......................................................96
Smoking Them Out ..........................................96
Attacking the Structure.....................................97
Begin with the End in Mind ...........................100
Commandeering a Stronghold ..........................101
Welcome Home ..............................................101
Disarming a Stronghold .................................101
Containment or Abandonment ......................101
Rearming a Stronghold ..................................101
Retrofitting a Stronghold................................102
Retaining Staff.................................................102
Destroying a Stronghold ....................................102
Neutralizing It.................................................102
Looting ............................................................103
Bringing It Down ............................................103
Sealing It Away................................................103CONTENTS
Chapter 4: Example Strongholds...........................104
The Cheap Keep .................................................105
The Basics .......................................................105
Getting In ........................................................105
The Interior .....................................................105
The Second Floor............................................107
The Coral Castle .................................................107
The Basics .......................................................107
Getting In ........................................................108
Defense ...........................................................108
Room Descriptions.........................................108
The Dwarven Redoubt........................................110
The Basics .......................................................110
Getting In ........................................................110
Defenses..........................................................111
Room Descriptions.........................................111
The Floating Tower.............................................116
The Basics .......................................................116
Getting In ........................................................116
Defenses..........................................................116
Room Descriptions.........................................116
The Citadel of the Planes ...................................120
The Basics .......................................................120
Getting Around ...............................................120
Plane of Shadow Rooms ................................122
Elysium Rooms ...............................................123
Arborea Rooms ...............................................124
Plane of Fire Rooms .......................................124
Ysgard Rooms .................................................125
Hell Rooms .....................................................126
Abyss Rooms ..................................................127
Astral Rooms ..................................................127
Plane of Water Rooms ....................................128
Carceri Rooms.................................................128
List of Tables
Table 1–1: Climate/Terrain Modifiers to
Stronghold Price.....................................................6
Table 1–2: Primary Settlement Modifiers to
Stronghold Price.....................................................6
Table 1–3: Nearby Feature Modifiers to
Stronghold Price.....................................................7
Table 1–4: Stronghold Sizes ......................................8
Table 1–5: Construction Discounts from
Spellcasting ............................................................9
Table 1–6: Landlord Funds ......................................11
Table 2–1: Stronghold Components .......................15
Table 2–2: Height and Depth Adjustments
to Cost...................................................................33
Table 2–3: Sample Clusters .....................................33
Table 2–4: Interior and Exterior Walls .....................34
Table 2–5: Wall Materials.........................................35
Table 2–6: Freestanding Walls .................................37
Table 2–7: Wall Augmentations...............................38
Table 2–8: Doors ......................................................41
Table 2–9: Windows .................................................41
Table 2–10: Locks.....................................................42
Table 2–11: Typical Staff Members..........................42
Table 2–12: Stronghold Locomotion.......................47
Table 2–13: Stronghold Mobility .............................48
Table 2–14: Stronghold Planar Mobility..................48
Table 2–15: NPC Binding Costs ...............................51
Table 2–16: Base Cost and CR Modifiers for
Mechanical Traps .................................................62
Table 2–17: Raw Materials Cost and CR Modifiers
for Magic Device Traps ........................................64
Table 2–18: CR Modifiers by Poison Type...............65
Table 2–19: Craft (Trapmaking) DCs .......................66
Table 2–20: Siege Weapons .....................................68
Table 2–21: Special Ammunition ............................68
Table 2–22: Wondrous Architecture ........................72
Table 3–1: Elevation Bonus on Spot Checks ..........94




نظرات کاربران