دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mike McConnell
سری:
ناشر: Void Star Games
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 471
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Strands of Fate به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رشته های سرنوشت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Front Cover......Page 1
Table of Contents......Page 5
What is a Roleplaying Game?......Page 10
Things You Should Have......Page 11
Rolling the Dice......Page 12
Ranks and Difficulty......Page 13
Character Aspects......Page 14
Advantages......Page 17
Stress and Consequences......Page 18
Glossary......Page 19
#1: Campaign Power Level and Tech-Level......Page 24
#3: Character Aspects......Page 26
#4: Abilities......Page 29
#5: Specialty Aspects......Page 30
#6: Advantages......Page 33
#7: Starting Equipment......Page 35
Creating Characters On The Fly......Page 36
Collaborative Character Creation......Page 37
Advancement......Page 38
Organic Growth......Page 39
Example of Character Creation......Page 40
Career Templates......Page 47
Non-Human Races......Page 53
Sample Races......Page 54
Sample Characters......Page 55
The NPC Fate Point Pool......Page 60
Aspects......Page 61
Invoking an Aspect (Spending Fate Points)......Page 62
Compelling an Aspect (Earning More Fate Points)......Page 64
Invoking or Compelling other Aspects......Page 66
Temporary Aspects......Page 68
Fate Point Debt......Page 69
Jazzing It Up......Page 70
Getting On The Same Page......Page 71
Aspect Assessment......Page 72
Theme Aspects......Page 73
Aspect Declaration......Page 74
Story Aspects vs. Situation Aspects......Page 77
Combining Abilities......Page 78
Specialty Aspects......Page 80
Agility......Page 82
Endurance......Page 83
Perception......Page 84
Strength......Page 86
Craft......Page 87
Knowledge......Page 88
Reasoning......Page 89
Willpower......Page 90
Deception......Page 91
Persuasion......Page 92
Resources......Page 94
Expert Advantages......Page 96
Heroic Advantages......Page 97
Power Advantages......Page 98
Sample Expert Advantages......Page 105
A - E......Page 110
F - L......Page 112
M - S......Page 114
T - Z......Page 116
A......Page 120
B......Page 128
C - D......Page 131
E......Page 135
F - G......Page 140
H - K......Page 144
L - O......Page 152
P - Q......Page 163
R......Page 176
S......Page 180
T......Page 190
W - Z......Page 195
Conditional Trigger......Page 197
Control......Page 198
Craft Power Item......Page 206
Limitation......Page 208
Linked Advantage......Page 209
Ritual Power......Page 210
Weakness......Page 212
Power Creation......Page 213
The Basics of Conflict......Page 214
Running Conflicts......Page 218
Physical Stress Boxes......Page 220
Physical Consequences......Page 221
Physical Movement in a Conflict......Page 223
Example......Page 224
Mental Attacks and Defenses......Page 229
Common Mental Attacking and Defending Abilities......Page 230
“Edge” and “Determination”......Page 231
Mental Consequences......Page 232
Mental Defeat......Page 233
Example......Page 234
Social Stress Boxes......Page 241
Awarding Leverage and Making the Attack Roll......Page 242
Common Social Conflicts......Page 243
Example......Page 244
Healing Stress and Consequences......Page 246
Other Stress Tracks......Page 249
Wealth (Sample Renewable Stress Track)......Page 251
Mana (Sample Non-Renewable Stress Track)......Page 254
Optional: Stress Thresholds......Page 257
Optional: Single Set......Page 259
On Your Turn You Can…......Page 260
Setting Difficulties......Page 261
Spin......Page 263
Maneuvers (Placing a Temporary Aspect)......Page 264
Types of Actions......Page 266
Special Actions......Page 268
Animal Handling......Page 271
Beam Weapons......Page 272
Breaking Things......Page 273
Computers and Hackiing......Page 274
Crafting & Repairing......Page 276
Demolitions......Page 277
Disguise......Page 278
Explosives and Explosions......Page 279
Facilities......Page 282
Fire and Environmental Hazards......Page 283
Foot Chases......Page 284
Forgery......Page 285
Full Auto Weapons......Page 286
Help from Others......Page 287
Hiding, Shadowing and Camouflage......Page 288
Jumping......Page 289
Languages......Page 290
Medical Attention......Page 291
Movement......Page 292
Out of Ammo and Overheating......Page 293
Poisons and Drugs......Page 294
Restrain/Pin......Page 295
Scale......Page 296
Scavenging......Page 297
Size and Weight......Page 298
Spying (Long Term)......Page 300
Suppression Fire......Page 301
Taking Aim......Page 302
Testing & Research......Page 303
Trip......Page 304
Zero Gravity......Page 305
Zones......Page 306
Equipment Ratings......Page 308
Tech Level......Page 309
Equipment Modifications......Page 310
Ammunition......Page 311
Item Aspects......Page 312
Firearms Table......Page 314
Melee Weapons Table......Page 316
Armor Table......Page 317
General Equipment......Page 318
Complex Items......Page 319
Equipment Kits......Page 326
Special Ammunition......Page 328
Smart Grenades......Page 329
Simplified Equipment......Page 330
Augmented Reality - TL 5......Page 334
Artificial and Virtual Intelligence – TL 5-6......Page 336
Transhumanity – TL 6......Page 337
Power Items......Page 346
#2: Size......Page 350
#3: Vehicular Aspects......Page 351
#5: Specialty Aspects......Page 352
#6: Vehicular Advantages......Page 353
Stress and Consequences......Page 354
Doing Things in Vehicles......Page 356
Vehicular Conflict......Page 360
Crew Advantages......Page 364
Defensive Advantages......Page 366
Functional Advantages......Page 369
Mobility Advantages......Page 376
Offensive Advantages......Page 381
Sample Vehicles......Page 385
What Is An Organization?......Page 390
#2: Influence......Page 391
#3: Aspects......Page 392
#4: Abilities and Determine Stress Tracks......Page 393
#5: Asset Aspects......Page 394
Consequences & Sacrificing Assets......Page 395
Improving the Organization......Page 396
Collaborative Organization Creation......Page 398
Sample Organizations......Page 399
Scale......Page 402
Units......Page 403
Conflict......Page 408
Multi-Scale Conflict......Page 411
Types of NPCs......Page 418
Antagonist Entries......Page 419
Birds, Flock [Unit]......Page 420
Bull......Page 421
Crocodile......Page 422
Horse......Page 423
Rats, Swarm [Unit]......Page 424
Snake......Page 425
Spiders, Swarm [Unit]......Page 426
Tiger......Page 427
Wolves, Pack [Unit]......Page 428
Beast of the Lagoon......Page 429
City Guard Patrol [Unit]......Page 430
Dragon......Page 431
Ghost......Page 432
Goblin Band [Unit]......Page 433
Knight......Page 434
Spirit, Standard, Fire......Page 435
Spirit, Lesser, Earth......Page 436
Spirit, Greater, Earth......Page 437
Troll......Page 438
Vampire, Noble......Page 439
Werewolf......Page 440
Zombie, Mindless, Horde [Unit]......Page 441
Police Officer/Security Guard Patrol [Unit]......Page 442
Serial Killer......Page 443
Small Time Gang [Unit]......Page 444
Soldier/SWAT Officer......Page 445
Terrorist Cell [Unit]......Page 446
Corporate Security Guard Patrol [Unit]......Page 447
Security Drone, Heavy......Page 448
Zombie, Host......Page 449
The “Rule of Fun”......Page 450
Never Say “No”......Page 452
The Fun of Failure......Page 453
GMing via Educated Reaction......Page 454
Game Balance and Mutually Assured Destruction......Page 456
Experience for Milestones and Training......Page 457
Tables......Page 458
Advantages Index......Page 464
Antagonists Index......Page 467
Index......Page 468