دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: رسانه ها ویرایش: 1 نویسندگان: Mario A. A. Gutiérrez Ph.D., Frédéric Vexo Ph.D., Daniel Thalmann Ph.D. (auth.) سری: ISBN (شابک) : 1848001169, 9781848001169 ناشر: Springer-Verlag London سال نشر: 2008 تعداد صفحات: 213 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Stepping into Virtual Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب قدم گذاشتن در واقعیت مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب حاصل تجربه چندین ساله در خلق جهان های مصنوعی و واقعیت های مجازی است. ) برنامه های کاربردی.
قسمت اول کتاب به بررسی مفاهیم اساسی نظری و عملی مربوط به جنبه بصری محیط های مجازی می پردازد. بخش 2 جزئیات بیشتری در مورد اجزاء، ساختار و انواع جهان های مجازی که می توان ایجاد کرد، ارائه می دهد، از جمله توضیحات مفصلی در مورد تکنیک های مدل سازی و انیمیشن اصلی برای شخصیت های مجازی - یکی از مهم ترین جنبه های یک دنیای مجازی. بررسی و بحث در مورد انواع اصلی معماری سیستم VR، جایگزین های مختلف برای سازماندهی و طراحی یک برنامه VR را تعریف می کند.
بخش پایانی اصول اصلی سخت افزار واقعیت مجازی را با استفاده از طبقه بندی عمومی دستگاه های تعاملی بر اساس رویکرد انسان محور (از طریق حواس پنج گانه انسان: بینایی، صدا، لمس، بو و مزه). این کتاب با مروری بر سیستمها و برنامههای کاربردی VR موفق پایان مییابد و نگاهی اجمالی به آنچه در آینده نهفته است را نشان میدهد.
این کتاب بهعنوان یک تور راهنما طراحی شده است و توضیحات عملی را ارائه میدهد. هر مرحله از فرآیند ایجاد یک برنامه واقعیت مجازی. این می تواند هم به عنوان کتاب درسی برای دوره واقعیت مجازی و هم به عنوان مرجع دروسی که گرافیک کامپیوتری، انیمیشن کامپیوتری یا موضوعات تعامل انسان و کامپیوتر را پوشش می دهد، استفاده شود.
The fruit of many years experience on the creation of synthetic worlds and virtual realities, this book is based on the considerable expertise of the authors, who share their knowledge of mastering the complexities behind the creation of Virtual Reality (VR) applications.
The first part of the book reviews the basic theoretical and practical concepts involved in the visual aspect of virtual environments. Part 2 provides more details on the components, structure and types of virtual worlds that can be created, including detailed explanations of the main modeling and animation techniques for virtual characters - one of the most important aspects in a virtual world. A review and discussion of the main types of VR system architectures defines the different alternatives for organizing and designing a VR application.
The final part covers the main principles of Virtual Reality hardware using a generic classification of interaction devices based on a human-centered approach (via the five human senses: vision, sound, touch, smell and taste). The book closes with an overview of successful VR systems and applications and gives a glimpse of what lies in the future.
This book was conceived as a guided tour and provides practical explanations of each step in the process of creating a Virtual Reality application. It can be used both as textbook for a Virtual Reality course, and as a reference for courses covering computer graphics, computer animation or human-computer interaction topics.
Front Matter....Pages i-xv
Introduction....Pages 1-8
Computer Graphics....Pages 11-47
Computer Animation....Pages 49-68
Virtual Characters....Pages 71-106
Architecture of Virtual Reality Systems....Pages 107-116
Mixed Realities....Pages 117-122
Vision....Pages 125-137
Audition....Pages 139-146
Touch....Pages 147-155
Smell and Taste....Pages 157-161
Health Sciences....Pages 165-171
Cultural Heritage....Pages 173-180
Other VR Applications....Pages 181-188
Back Matter....Pages 189-214