ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Star Worlds: Freedom Versus Control in Online Gameworlds

دانلود کتاب Star Worlds: Freedom Versus Control در دنیای بازی آنلاین

Star Worlds: Freedom Versus Control in Online Gameworlds

مشخصات کتاب

Star Worlds: Freedom Versus Control in Online Gameworlds

دسته بندی: فرهنگی
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0472053280, 9780472053285 
ناشر: University Of Michigan Press 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 307 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Star Worlds: Freedom Versus Control در دنیای بازی آنلاین: آزادی در مقابل کنترل، دنیای بازی آنلاین، جهان های مجازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Star Worlds: Freedom Versus Control in Online Gameworlds به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Star Worlds: Freedom Versus Control در دنیای بازی آنلاین نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Star Worlds: Freedom Versus Control در دنیای بازی آنلاین

Star Worlds جهان آینده‌محور جهان‌های مجازی آنلاین مرتبط با داستان‌های علمی تخیلی پرطرفدار را بررسی می‌کند - به ویژه با Star Wars و Star Trek - که بیش از یک دهه است که توسط گیمرهای رایانه در آن ساکن شده‌اند. مجموعه‌های جنگ ستارگان و پیشتازان فضا، که هر دو اسطوره‌های علمی تخیلی غالب نیم قرن گذشته را شکل داده‌اند، مفاهیم عمیقی از تنش بین آزادی و کنترل در تعاملات اقتصادی، سیاسی و اجتماعی انسان ارائه می‌دهند. Bainbridge پویایی انسانی و تکنولوژیکی چهار دنیای مجازی آنلاین را بر اساس این دو سنت بسیار متفاوت بررسی می کند: بازی های آنلاین چند نفره عظیم Star Wars Galaxy. جنگ ستارگان: جمهوری قدیم؛ Star Trek Online; و جامعه پیشتازان فضا در محیط مجازی غیربازی ساخته شده توسط کاربر، Second Life. چهار «جهان ستاره‌ای» که در این کتاب بررسی شده‌اند، معضلات مربوط به نقش فناوری به‌عنوان آزادی‌بخش یا سرکوبگر در جامعه فراصنعتی ما را نشان می‌دهند و شبیه‌سازی‌های رایانه‌ای از احتمالات آتی تجربه بشری را نشان می‌دهند. بینبریج رابطه بین یک شخص واقعی و نقشی که شخص ایفا می کند، رابطه فرد با جامعه و رابطه انسان ها با فناوری محاسبات را در نظر می گیرد. او علاوه بر جمع‌آوری داده‌های قوم‌نگاری و کمی در مورد رفتار اجتماعی سایر بازیکنان، خود را در هر یک از این دنیاها غوطه‌ور کرده است و با نقش‌آفرینی 14 آواتار با مهارت‌ها و اهداف مختلف، بینش جدیدی در مورد تنوع تجربه بازیکن از دیدگاه شخصی به دست آورده است. .


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Star Worlds explores the future-oriented universe of online virtual worlds connected with popular science fiction—specifically, with Star Wars and Star Trek—that have been inhabited for over a decade by computer gamers. The Star Wars and Star Trek franchises, both of which have shaped the dominant science fiction mythologies of the last half-century, offer profound conceptions of the tension between freedom and control in human economic, political, and social interactions. Bainbridge investigates the human and technological dynamics of four online virtual worlds based on these two very different traditions: the massive multiplayer online games Star Wars Galaxies; Star Wars: The Old Republic; Star Trek Online; and the Star Trek community in the non-game, user-created virtual environment, Second Life. The four “star worlds” explored in this book illustrate the dilemmas concerning the role of technology as liberator or oppressor in our post-industrial society, and represent computer simulations of future possibilities of human experience. Bainbridge considers the relationship between a real person and the role that person plays, the relationship of an individual to society, and the relationship of human beings to computing technology. In addition to collecting ethnographic and quantitative data about the social behavior of other players, he has immersed himself in each of these worlds, role-playing 14 avatars with different skills and goals to gain new insights into the variety of player experience from a personal perspective.



فهرست مطالب

Contents......Page 10
[1] Galaxies Far, Far Away......Page 12
[2] Free Will......Page 38
[3] Living on Tatooine......Page 64
[4] Homes among the Stars......Page 89
[5] A Long Time Ago......Page 118
[6] Companions......Page 143
[7] To Boldly Go......Page 168
[8] The Foundry......Page 197
[9] Second Trek......Page 222
[10] Star Life......Page 249
Notes......Page 276
Glossary......Page 292
Index......Page 302




نظرات کاربران