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ویرایش: 1.
نویسندگان: Daniel Memmert
سری:
ISBN (شابک) : 3662670259, 9783662670262
ناشر: Springer Spektrum
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 269
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
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توجه داشته باشید کتاب انفورماتیک ورزشی: مدل سازی، شبیه سازی، تجزیه و تحلیل داده ها و تجسم داده های مرتبط با ورزش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Vorwort Anhang Inhaltsverzeichnis Herausgeber Autorenverzeichnis Herausgeber- und Autorenverzeichnis I: Historie 1: Historie 1.1 Einleitung 1.2 Die institutionelle Konstituierung der Sportinformatik Literatur II: Datensätze 2: Künstliche Daten 2.1 Beispiel Sport 2.2 Hintergrund 2.2.1 Die Limits von echten Daten 2.2.2 Die Idee von künstlichen Daten 2.2.3 Zufallszahlen und Monte-Carlo-Simulation 2.2.4 Vorteile und Nachteile von künstlichen Datensätzen 2.3 Anwendungen Studienbox Literatur 3: Reale Datensätze – Textdaten 3.1 Einleitung 3.2 Anwendungen 3.2.1 Evaluation von Technological Officiating Aids 3.2.2 Spielvorhersagen 3.2.3 Talentscouting Literatur 4: Reale Datensätze – Videodaten 4.1 Beispiel Sport 4.2 Hintergrund 4.3 Grundlagen und Definition 4.4 Anwendungen Literatur 5: Reale Datensätze – Eventdaten 5.1 Beispiel Sport 5.2 Hintergrund 5.3 Anwendung Literatur 6: Reale Datensätze – Positionsdaten 6.1 Beispiel Sport 6.2 Hintergrund 6.3 Anwendungen Literatur 7: Reale Datensätze Onlinedaten 7.1 Beispiel Sport 7.2 Hintergrund 7.3 Anwendungen Studienbox Literatur III: Modellbildung 8: Modellbildung 8.1 Beispiel Sport 8.2 Hintergrund 8.3 Anwendungen Studienbox Literatur 9: Prädiktive Modelle 9.1 Beispiel Sport 9.2 Hintergrund 9.2.1 Der Blick in die Zukunft 9.2.2 Der Sport als Anwendungsfeld für prädiktive Modelle 9.2.3 Erstellung von prädiktiven Modellen und methodische Beispiele 9.3 Anwendungen Studienbox Literatur 10: Physiologische Modellierung 10.1 Beispiel Sport 10.2 Hintergrund 10.3 Anwendungen Studienbox Literatur IV: Simulation 11: Simulation 11.1 Beispiel Sport 11.2 Hintergrund Studienbox 11.3 Anwendungen Literatur 12: Metabolische Simulation 12.1 Beispiel Sport 12.2 Hintergrund 12.3 Anwendungen Studienbox Literatur 13: Simulation physiologischer Anpassungs 13.1 Beispiel Sport 13.2 Hintergrund 13.3 Anwendungen Studienbox Literatur V: Programmiersprachen 14: Eine Einführung in die Programmiersprache R für Einsteiger 14.1 Geschichte und Philosophie 14.2 Konzeption und Programmierparadigmen 14.3 Ressourcen zu R 14.4 R Community und Pakete 14.5 Einstieg in den Umgang mit R 14.6 Ein Beispielworkflow in R 14.7 Literate Programming Studienbox Literatur 15: Python 15.1 Beispiel Sport 15.2 Hintergrund 15.3 Anwendungen Literatur VI: Datenanalyse 16: Logistische Regression 16.1 Beispiel 16.2 Hintergrund 16.3 Anwendung Literatur 17: Zeitreihen Data Mining 17.1 Beispiel Sport 17.2 Hintergrund 17.3 Anwendungen 17.3.1 Data-Mining-Algorithmen 17.3.2 Data Mining von Zeitreihen in der Medizin 17.3.3 Data Mining im Sport Literatur 18: Process Mining 18.1 Beispiel Sport 18.2 Hintergrund 18.3 Anwendungen 18.3.1 Process Mining im Gesundheitswesen 18.3.2 Process Mining in der Bildung 18.3.3 Process Mining im Fußball Literatur 19: Zentralität von Netzwerken 19.1 Eine Netzwerkwissenschaft im Fußball 19.2 Hintergrund 19.3 Anwendungen Studienbox Literatur 20: Künstliche neuronale Netze 20.1 Beispiel Sport 20.2 Hintergrund 20.3 Anwendungen Studienbox Literatur 21: Tiefe neuronale Netzwerke 21.1 Beispiel Sport 21.2 Hintergrund 21.3 Anwendungen Literatur 22: Convolutional Neural Networks 22.1 Beispiel Sport 22.2 Hintergrund 22.3 Anwendungen Studienbox Literatur 23: Transfer Learning 23.1 Beispiel Sport 23.2 Hintergrund 23.3 Anwendungen Studienbox Literatur 24: Random Forest 24.1 Beispiel Sport 24.2 Hintergrund 24.3 Anwendungen Studienbox Literatur 25: Statistisches Lernen 25.1 Beispiel Sport 25.2 Hintergrund 25.3 Anwendungen Studienbox Literatur 26: Open-set Recognition 26.1 Beispiel Sport 26.2 Hintergrund 26.3 Anwendungen Studienbox Literatur VII: Visualisierung 27: Visualisierung-Grundlagen und Konzepte 27.1 Beispiel Sport 27.2 Hintergrund 27.3 Anwendungen Literatur VIII: Ausblick 28: Ausblick 28.1 Tendenzen 28.2 Sensoren 28.3 Wearables und intelligente Systeme 28.4 Big Data & Cloud 28.5 Machine Learning & Computer Vision 28.6 Virtuelle und augmentierte Realität & Robotik 28.7 Datenschutz und Datenmissbrauch Literatur Anhang Stichwortverzeichnis