دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Harald Baumgartlinger (auth.)
سری: VS College
ISBN (شابک) : 9783531197760, 9783531197777
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 114
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب انگیزه های بازی و انواع بازیکنان خارج از جریان اصلی: انگیزه های استفاده از بازی های نقش آفرینی آنلاین مشارکتی و رقابتی: علوم اجتماعی، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams: Nutzungsmotive von kooperativen und kompetitiven Onlinerollenspielen به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب انگیزه های بازی و انواع بازیکنان خارج از جریان اصلی: انگیزه های استفاده از بازی های نقش آفرینی آنلاین مشارکتی و رقابتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای نقشآفرینی آنلاین حداقل از زمان موفقیت World of Warcraft به یک نام آشنا تبدیل شدهاند. رهبر این ژانر، همراه با برخی از عناوین تقریباً یکسان، در مجموع 85 درصد از بازیهای MMO(RP)G "بازیهای آنلاین (نقشبازی) انبوه چند نفره" را نشان میدهد. در حالی که روابط بازیکنان مشارکتی در جریان اصلی غالب است، رقابت اجتماعی در MMOG های جایگزین مانند Darkfall Online غالب است. هارالد باومگارتلینگر بر اساس دادههای خود ثابت میکند که در این بازی هم جمعیتشناسی بازیکن و هم انگیزه بازیکنان با MMOGهای جریان اصلی متفاوت است.
Onlinerollenspiele sind spätestens seit dem Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff. Der Primus des Genres repräsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs „Massively Multiplayer Online (Role-Playing) Games“. Während im Mainstream die kooperativen Spielerbeziehungen überwiegen, dominiert in alternativen MMOGs wie Darkfall Online der soziale Wettbewerb. Harald Baumgartlinger belegt anhand seiner Daten, dass sich in diesem Spiel sowohl die Spielerdemographie als auch die Motive der Spieler von den Mainstream MMOGs unterscheiden.
Front Matter....Pages 1-1
Einführung....Pages 9-10
Die Geschichte der Onlinespiele....Pages 11-16
MMOs: From the geeks to mass appeal....Pages 17-20
Competition versus Cooperation: Runde 1....Pages 21-22
Virtuelle Gemeinschaften....Pages 23-28
Kommunikation in MMOs....Pages 29-31
Competition versus Cooperation: Runde 2....Pages 32-34
Darkfall Online: Abseits des Mainstreams....Pages 35-39
Forschungsstand zur Spielmotivation....Pages 40-52
Die sozial-kognitive Theorie....Pages 53-57
Das Erkenntnisinteresse....Pages 58-60
Forschungsfragen und Hypothesen....Pages 61-67
Methodische Umsetzung: Online Surveys Pro und Kontra....Pages 68-76
Das Erhebungsinstrument....Pages 77-79
Auswertung....Pages 80-102
Fazit und Ausblick....Pages 103-106
Back Matter....Pages 18-18