دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Fabian Hoose (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783658107109, 9783658107116
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 289
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Spiel als Arbeit: Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی به عنوان کار: جهت گیری های کاری کارکنان در صنعت بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مطالعه حاضر ادراک ذهنی از اشتغال را فراتر از کار عادی کلاسیک بررسی می کند. با صنعت بازی، حوزه تحقیق بخشی از اقتصاد خلاق است که در آن اشکال جدید و متمایز اشتغال در حال حاضر عادی است. با این حال، این روابط کاری غیرمعمول فی نفسه متزلزل تلقی نمی شود، بلکه در واقع دلیلی است برای برخی افراد خلاق برای کار در این زمینه. در حالی که وابستگی بیشتر به بازار برای آنها مشکلی ایجاد نمیکند، کارگران صنعت بازی همچنان تجربه میکنند که کار روی بازیها چیزی متفاوت از دنبال کردن یک سرگرمی حرفهای و برای پول است.
Die vorliegende Studie untersucht die subjektive Wahrnehmung von Beschäftigung jenseits der klassischen Normalarbeit. Das Untersuchungsfeld ist mit der Gamesbranche ein Teil der Kreativwirtschaft, in welcher neue und ausdifferenzierte Beschäftigungsformen bereits die Regel sind. Diese atypischen Beschäftigungsverhältnisse werden jedoch nicht per se als prekär wahrgenommen, sondern sind für einige Kreative sogar der Grund für die Arbeit in diesem Bereich. Während die stärkere Marktabhängigkeit für sie kein Problem darstellt, erleben die Beschäftigten der Gamesbranche dennoch, dass die Arbeit an Spielen etwas anderes ist als die professionelle und bezahlte Ausübung eines Hobbys.
Front Matter....Pages 1-14
Einleitung....Pages 15-25
Untersuchungsfeld Kreativwirtschaft. Neue Sektoren und neue Formen von Arbeit....Pages 27-49
Wandel von Arbeit. Ein Überblick über den Forschungsstand....Pages 51-93
Soziale Institutionen als Weichensteller für die individuelle Arbeitsorientierung....Pages 95-144
Methodisches Vorgehen....Pages 145-154
Arbeit in der Gamesbranche – Eine empirische Betrachtung....Pages 155-265
Fazit und Ausblick....Pages 267-274
Back Matter....Pages 275-295