ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

دانلود کتاب فضای زمان بازی: بازی های رایانه ای ، معماری و شهرسازی: سطح بعدی

Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

مشخصات کتاب

Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 376438414X, 9783764384142 
ناشر: Birkhäuser Architecture 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 496 
زبان: English  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 11 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 67,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فضای زمان بازی: بازی های رایانه ای ، معماری و شهرسازی: سطح بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فضای زمان بازی: بازی های رایانه ای ، معماری و شهرسازی: سطح بعدی

بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی در حال خروج از رایانه شخصی و تسخیر عرصه زندگی روزمره در قالب اپلیکیشن‌های موبایلی (مانند تلفن‌های همراه جی‌پی‌اس و ...) هستند که نتیجه آن انواع جدیدی از شهرها و معماری است. چگونه این بازی ها درک ما از فضای واقعی و مجازی را تغییر می دهند؟ طراحان دنیای فیزیکی و دیجیتالی چه چیزی می توانند از یکدیگر بیاموزند؟ Space Time Play مضامین زیر را ارائه می‌کند: تلفیق بازی‌های رایانه‌ای بر فضاهای واقعی و همگرایی فضاهای بازی واقعی و خیالی. بازی های رایانه ای و ویدیویی به عنوان ابزار برنامه ریزی کاربردی با مقالاتی از اسپن آرست، ارنست آدامز، ریچارد ای. بارتل، یان بوگوست، گرهارد ام. بورمن، ادوارد کاسترانوا، کیس کریستیانس، درو دیویدسون، جیمز دردریان، نوح فالستاین، استفان گراهام، لوجر هوستات، هنری جنکینز، هدر کلی، جیمز کوریس، جولیان کاکلیش، فرانک لانتز، لو مانوویچ، جین مک گونیگال، ویلیام جی. میچل، کاس اوسترهویس، کیتی سالن، مارک ویگلی و دیگران.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Computer and video games are leaving the PC and conquering the arena of everyday life in the form of mobile applications (such as GPS cell phones, etc.) the result is new types of cities and architecture. How do these games alter our perception of real and virtual space? What can the designers of physical and digital worlds learn from one another? Space Time Play presents the following themes: the superimposition of computer games on real spaces and convergences of real and imaginary playspaces; computer and video games as practical planning instruments. With articles by Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian Kücklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley, and others.





نظرات کاربران