دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Friedrich von Borries, Steffen P. Walz, Matthias Böttger, Drew Davidson, Heather Kelley, Julian Kücklich سری: ISBN (شابک) : 376438414X, 9783764384142 ناشر: Birkhäuser Architecture سال نشر: 2007 تعداد صفحات: 496 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Space Time Play: Computer Games, Architecture and Urbanism: The Next Level به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فضای زمان بازی: بازی های رایانه ای ، معماری و شهرسازی: سطح بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازیهای رایانهای و ویدیویی در حال خروج از رایانه شخصی و تسخیر عرصه زندگی روزمره در قالب اپلیکیشنهای موبایلی (مانند تلفنهای همراه جیپیاس و ...) هستند که نتیجه آن انواع جدیدی از شهرها و معماری است. چگونه این بازی ها درک ما از فضای واقعی و مجازی را تغییر می دهند؟ طراحان دنیای فیزیکی و دیجیتالی چه چیزی می توانند از یکدیگر بیاموزند؟ Space Time Play مضامین زیر را ارائه میکند: تلفیق بازیهای رایانهای بر فضاهای واقعی و همگرایی فضاهای بازی واقعی و خیالی. بازی های رایانه ای و ویدیویی به عنوان ابزار برنامه ریزی کاربردی با مقالاتی از اسپن آرست، ارنست آدامز، ریچارد ای. بارتل، یان بوگوست، گرهارد ام. بورمن، ادوارد کاسترانوا، کیس کریستیانس، درو دیویدسون، جیمز دردریان، نوح فالستاین، استفان گراهام، لوجر هوستات، هنری جنکینز، هدر کلی، جیمز کوریس، جولیان کاکلیش، فرانک لانتز، لو مانوویچ، جین مک گونیگال، ویلیام جی. میچل، کاس اوسترهویس، کیتی سالن، مارک ویگلی و دیگران.
Computer and video games are leaving the PC and conquering the arena of everyday life in the form of mobile applications (such as GPS cell phones, etc.) the result is new types of cities and architecture. How do these games alter our perception of real and virtual space? What can the designers of physical and digital worlds learn from one another? Space Time Play presents the following themes: the superimposition of computer games on real spaces and convergences of real and imaginary playspaces; computer and video games as practical planning instruments. With articles by Espen Aarseth, Ernest Adams, Richard A. Bartle, Ian Bogost, Gerhard M. Buurman, Edward Castranova, Kees Christiaanse, Drew Davidson, James Der Derian, Noah Falstein, Stephen Graham, Ludger Hovestadt, Henry Jenkins, Heather Kelley, James Korris, Julian Kücklich, Frank Lantz, Lev Manovich, Jane McGonigal, William J. Mitchell, Kas Oosterhuis, Katie Salen, Mark Wigley, and others.