دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Kiran Lakkaraju, Gita Sukthankar, Rolf T. Wigand (eds.) سری: ISBN (شابک) : 1108611273, 9781108611275 ناشر: Cambridge University Press سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 433 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 13 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Social Interactions in Virtual Worlds: An Interdisciplinary Perspective به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب تعامل اجتماعی در دنیای مجازی: یک دیدگاه میان رشته ای نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در عرصه به سرعت در حال رشد "جهان های مجازی"، مانند بازی های آنلاین انبوه چند نفره (MMOs)، افراد به شیوه های خاصی رفتار می کنند، بر یکدیگر تأثیر می گذارند و روابط پیچیده ای ایجاد می کنند. این تنظیمات میتواند ابزار مفیدی برای مدلسازی سیستمهای اجتماعی پیچیده، عوامل شناختی و تعاملات بین گروهها و درون سازمانها باشد. مطالعه موثر این دنیاها نیازمند رویکردی بین رشته ای است که نظریه های علوم اجتماعی را با تجزیه و تحلیل داده های بزرگ ادغام می کند. این کتاب مبتنی بر گسترده دیدگاهی جامع و کل نگر در این زمینه ارائه می دهد. این یافتههای تحقیقاتی از یک تیم بینالمللی متشکل از متخصصان علوم رایانه (هوش مصنوعی، طراحی بازی و محاسبات اجتماعی)، روانشناسی و علوم اجتماعی را گرد هم میآورد تا به محققان و پزشکان کمک کند تا فرآیندهای اساسی رفتار اجتماعی در دنیای مجازی را بهتر درک کنند. World of Warcraft، Rift، Eve Online و Travian.
Within the rapidly-growing arena of 'virtual worlds', such as Massively Multiplayer Online Games (MMOs), individuals behave in particular ways, influence one another, and develop complex relationships. This setting can be a useful tool for modeling complex social systems, cognitive factors, and interactions between groups and within organizations. To study these worlds effectively requires a cross-disciplinary approach that integrates social science theories with big data analytics. This broad-based book offers a comprehensive and holistic perspective on the field. It brings together research findings from an international team of experts in computer science (artificial intelligence, game design, and social computing), psychology, and the social sciences to help researchers and practitioners better understand the fundamental processes underpinning social behavior in virtual worlds such as World of Warcraft, Rift, Eve Online, and Travian.
Part I. Individual Behaviors and Dyadic Relationships: 1. VERUS John Murray, Thomas Chesney and Robert Hoffmann; 2. Understanding aggressive and non-aggressive individual behaviors in MMOGs Iftekhar Ahmed, Andrew Pilny and Marshall Scott Poole; 3. From good associates to true friends Fanny Anne Ramirez; 4. Couples who slay together, stay together Elizabeth Craig, Nicholas Taylor and Sarah Evans; Part II. Groups: 5. Virtual team communication norms John C. Sherblom, Lesley A. Withers, Lynette G. Leonard and Jeffrey S. Smith; 6. Toxic allies and caring friends Maude Bonenfant, Laura Iseut Lafrance St-Martin, Felix Pregent and Lucile Cremier; 7. Management (im)material Nick Taylor, Suzanne de Castell, Jennifer Jenson and Ryan Hurley; 8. Virtual organization and online games Rolf T. Wigand; 9. Virtual economic experiments Thomas Chesney, Swee Hoon Chuah, Robert Hoffmann, Wendy Hui and Jeremy Larner; Part III. Understanding Culture with Games: 10. A simulated utopia William Sims Bainbridge; 11. Gaming in multicultural classrooms Amanda Paz Alencar and Teresa de la Hera Conde-Pumpido; Part IV. Techniques for Analyzing Game Data: 12. The power of social features in online gaming Fernando Kuipers, Marcus Martens, Ernst van der Hoeven and Alexandru Iosup; 13. Profiling in games Rafet Sifa, Anders Drachen and Christian Bauckhage; 14. Using massively multiplayer online game data to analyze the dynamics of social interactions Alireza Hajibagheri, Gita Sukthankar, Kiran Lakkaraju, Hamidreza Alvari, Rolf T. Wigand and Nitin Agarwal.