دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jacob Bevilacqua
سری:
ISBN (شابک) : 178328983X
ناشر: PACKT
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Slick2D Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی Slick2D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بسیاری از علاقه مندان به بازی سازی «تقلب» هستند - افرادی که در
برنامه نویسی خوب هستند و در مورد روش های برنامه نویسی اطلاعات
زیادی دارند، با این حال، ممکن است هرگز یک برنامه بازی کامل
ننوشته باشند، اما دوست دارند بدانند چگونه یک برنامه ایجاد کنند.
انتقال از برنامه نویسی به توسعه بازی اغلب می تواند دشوار باشد،
با این حال، Slick2D به توسعه دهندگان کمک می کند تا بدون نیاز به
برنامه نویسی سطح پایین، بازی های شگفت انگیزی ایجاد کنند، و
بسیاری از کارهای دلهره آور، مانند رندرینگ و ایجاد پنجره را ساده
می کند.
این عملی کاربردی است. راهنما به شما کمک می کند تا اجزای مختلف
Slick2D را درک کنید. در طول این کتاب، اجزای مختلفی را توسعه
خواهید داد، و در پایان کتاب، همه این اجزا را با هم ترکیب
میکنید تا یک بازی کامل را جمعآوری کنید.
این کتاب به شما امکان میدهد به بازیهای خود زندگی بیافزایید.
کتابخانه بازی Slick2D با نصب و پیکربندی یک کتابخانه بازی شروع
کنید، سپس به درک ساختار یک بازی خواهید رفت. در سراسر کتاب، شما
درگیر توسعه بخشهای مختلف یک بازی خواهید بود که به شما کمک
میکند تا تجربه عملی در درک گردش کار Slick را به دست آورید. در
ادامه به شما نشان داده می شود که چگونه می توانید ویژگی های
اضافی مانند افزودن ورودی و موسیقی را به بازی خود اضافه کنید و
در عین حال نگاهی دقیق به روش رندر داشته باشید.
Most of the game development enthusiasts are ‘tinkerers’—people
who are good at programming and know a lot about programming
methods however, they may have never written a complete game
program, but would like to know how to create a program.
Transitioning from programming to game development can often be
difficult, however, Slick2D helps developers to create amazing
games without having to deal with low level programming, and it
simplifies many of the daunting tasks, such as rendering and
window creation.
This practical guide will help you to understand the different
components of Slick2D. Throughout the course of this book, you
will develop different components, and by the end of the book
you will combine all of these components to assemble a complete
game.
Enabling you to add life to your games, this book will focus on
the Slick2D game library. Starting with the installation and
configuration of a game library, you will then move onto
understanding the structure of a game. Throughout the book, you
will be involved in developing different sections of a single
game, which will help you to gain hands- on experience in
understanding the Slick Workflow. Following on from this, you
will be shown how to add additional features to your game such
as adding input and music, while taking a detailed look at the
render method.