دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [eBook ed.] نویسندگان: Robert Denton Bryant, Keith Giglio سری: ISBN (شابک) : 1615932290, 9781615932290 ناشر: Michael Wiese Productions سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 232 [256] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Slay the Dragon: Writing Great Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Slay the Dragon: Writing Great Video Games نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
نوشتن برای صنعت بازی های ویدیویی چند میلیارد دلاری بر خلاف نوشتن برای هر رسانه دیگری است. \"اژدها را بکش\" به شما کمک می کند تا چالش ها را درک کنید و راه حل های خلاقانه ای برای نوشتن برای رسانه ای ارائه دهید که در آن مخاطب نه تنها یک داستان عالی را طلب می کند، بلکه یک نیروی محرکه در آن است. این کتاب با هدف نویسندگان سنتی که میخواهند روایتهای تعاملی را بیاموزند و همچنین سازندگان بازی که میخواهند داستانهای بهتر و عاطفیتر را روایت کنند، توسط دو کهنهکار خلاق از هالیوود و "Nerdyhood" نوشته شده است. برایانت و گیگلیو با تمرینهای گامبهگام به موضوعاتی مانند: ساختار «بدون عمل» بازیهای ویدیویی میپردازند. نوشتن شخصیت های بازی عالی؛ معنی دار کردن بازی از نظر احساسی و دنیای بازی خود را زنده کنید.
Writing for the multibillion-dollar video-game industry is unlike writing for any other medium. "Slay the Dragon" will help you understand the challenges and offer creative solutions to writing for a medium where the audience not only demands a great story, but to be a driving force within it. Aimed at traditional writers who want to learn interactive narrative as well as game creators who want to tell better, more emotionally involving stories, the book is written by two creative veterans of both Hollywood and "Nerdyhood." Through lively discussions and self-paced-exercises, Bryant and Giglio step you such topics as: the "no-act" structure of video games; writing great game characters; making gameplay emotionally meaningful; and bringing your game world alive.