دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Dominique Fontaine (auth.)
سری: RaumFragen: Stadt – Region – Landschaft
ISBN (شابک) : 9783658164454, 9783658164461
ناشر: VS Verlag für Sozialwissenschaften
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 285
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 20 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب مناظر شبیه سازی شده در پست مدرنیسم: تأملات و یافته ها در دیزنی لند ، ولفرسهایم و GTA V: جغرافیای انسانی، روش شناسی علوم اجتماعی، مطالعات شهری/جامعه شناسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulierte Landschaften in der Postmoderne: Reflexionen und Befunde zu Disneyland, Wolfersheim und GTA V به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مناظر شبیه سازی شده در پست مدرنیسم: تأملات و یافته ها در دیزنی لند ، ولفرسهایم و GTA V نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
دومینیک فونتن به منظر و شبیه سازی آن در پس زمینه درک پست مدرن از فضا می پردازد. او پیشزمینه انگیزشی طراحی منظره را بررسی میکند و به بررسی پارامترهای اجتماعی زیربنای اصول طراحی میپردازد که منظره را منحصر به فرد و آشنا میسازد. نویسنده نشان میدهد که مناظر شبیهسازیشده در پستمدرنیسم، با شناخت الگوهای فکری و تفسیری متکثر، به تفسیر مجدد دغدغههای زیباییشناختی و جوی میپردازند: دیزنیلند بهعنوان نمونهای از یک منظر فیزیکی مناسب عمل میکند، ولفرشایم در زارلند شبیهسازی یک وضعیت تاریخی و GTA V را منعکس میکند. نمایانگر آن منظره مجازی است.
Dominique Fontaine befasst sich vor dem Hintergrund postmoderner Raumverständnisse mit Landschaft und deren Simulation. Sie untersucht die motivationalen Hintergründe, vor denen Landschaft gestaltet wird, und geht der Frage nach, welchen sozialen Parametern die Gestaltungsprinzipien unterliegen, die Landschaft einzigartig und vertraut machen. Die Autorin zeigt, dass simulierte Landschaften in der Postmoderne mit ihrer Anerkennung von pluralen Denk- und Deutungsmustern ästhetische und atmosphärische Belange neu interpretieren: Disneyland fungiert hierbei als Beispiel für angeeignete physische Landschaft, das saarländische Wolfersheim spiegelt die Simulation eines historischen Zustands und GTA V repräsentiert die virtuelle Landschaft.
Front Matter....Pages I-XXIII
Der Paradigmenwechsel Moderne-Postmoderne: Die Geschichte einer Antithese?....Pages 25-47
Raum und Landschaft: Konzeptionen und Wahrnehmungsmuster....Pages 49-84
Wissenschaftstheorie und Nutzen empirischer Sozialforschung....Pages 85-116
Disneyland – Gelebte Hyperrealität....Pages 117-179
Wolfersheim – Landschaftspflege auf Wettbewerbsniveau....Pages 181-199
Die Spielwelt von GTA V – Spielanalyse....Pages 201-241
Historische Kulturlandschaft....Pages 243-245
Der touristische Mehrwert von Landschaften....Pages 247-251
Sehnsuchtslandschaften und Bezüge zum Eskapismus....Pages 253-258
Landschaft und Romantik in der Postmoderne....Pages 259-268
Simulierte Landschaft: Machtdemonstration in Perfektion? Ein kritischer Blick auf die Fallbeispiele Disneyland, Wolfersheim und GTA V....Pages 269-271
Back Matter....Pages 273-294