دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Allbeck. Jan M., Badler. Norman I., Kapadia. Mubbasir, Pelechano. Nuria سری: ISBN (شابک) : 1498730361, 1498730396 ناشر: A K Peters/CRC Press سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 299 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 99 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شبیه سازی جمعیت های ناهمگن با رفتارهای تعاملی: انیمیشن کامپیوتری، جمعیت، شبیه سازی کامپیوتری، رفتار جمعی، شبیه سازی کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Simulating heterogeneous crowds with interactive behaviors به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شبیه سازی جمعیت های ناهمگن با رفتارهای تعاملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب درک عمیقی از روش های پیشرفته برای شبیه سازی ازدحام ناهمگن در گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. جنبه های مختلفی را پوشش می دهد که برای دستیابی به رفتارهای قابل قبول جمعیت ضروری است. این کتاب مروری بر جدیدترین ادبیات در این زمینه خواهد بود که می تواند به متخصصان و دانشجویان فارغ التحصیل علاقه مند به این رشته کمک کند تا با جدیدترین مشارکت ها به روز شوند و مشکلاتی را برای تحقیقات احتمالی آینده خود باز کنند. مشارکتکنندگان فصل، محققین و متخصصان شناخته شده در این زمینه هستند و آخرین مشارکتهای خود را در موضوعات مختلف مورد نیاز برای دستیابی به شبیهسازی جمعیت ناهمگن باورپذیر درج میکنند.
This book provides a deep understanding of state-of-art methods for simulation of heterogeneous crowds in computer graphics. It will cover different aspects that are necessary to achieve plausible crowd behaviors. The book will be a review of the most recent literature in this field that can help professionals and graduate students interested in this field to get up to date with the latest contributions, and open problems for their possible future research. The chapter contributors are well known researchers and practitioners in the field and they include their latest contributions in the different topics required to achieve believable heterogeneous crowd simulation.
Part 1 Introduction. Part 2 Navigation: Overview; Constraint-Aware Navigation; 3D model representation for navigation meshes. Part 3 Functional Purposeful Populace ( Heterogeneous Behavior): Functional crowds and psychological models; Learning heterogeneous behaviors from real world; Designing and authoring functional purposeful human characters in virtual environments; Authoring crowds with crowd patches; ○ Interactive Editing of Crowd Animations. Part 4 Realism: Improving local movement and foot placement for real time crowds; Perceptual Evaluation of crowds; Statistical techniques to enhance and evaluate the realism of the crowd behavior; Pedestrian, Crowd and Evacuation Dynamics. Part 5 Analysis and Evaluation: Quantitative methods to evaluate crowd simulation; Qualitative evaluation of crowds through presence experiments; Data-driven crowd evaluation; Statistical techniques for crowd evaluation. Part 6 Applications: Entertainment; Safety; Golaem Crowd Part 7 Research for the future.