دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Second
نویسندگان: Giles Colborne
سری:
ISBN (شابک) : 9780134778181, 0134778189
ناشر:
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 241
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design, به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی ساده و قابل استفاده وب، موبایل و تعامل، نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Title Page Copyright Page Contents Part 1 Why are we here? A story about simplicity The power of simplicity Increasing complexity is unsustainable Fake simplicity Things fall apart Elegant simplicity Not that kind of simple Character Be single-minded Part 2 Setting a vision Making sense of the muddle Alignment Get out of your office What to look for Three types of users Why you should ignore expert customers Design for the mainstream What mainstreamers want Deeper needs Branding simplicity Simplicity is about control Choosing the right “what” Describing the user experience Putting it all together World, character, plot Extreme usability The quick and dirty way Insight Getting the right vision Share it Part 3 Strategies for simplicity The change curve Vision and strategy The simple equation behind every business Breaking free of “quick wins” Small steps to big changes Sweating the details Simplify this The remote control The four strategies Part 4 Remove Remove What not to cut Find what’s core Kill lame features What if the user…? But our customers want it Features that trigger errors Errors When features don’t matter Will it hurt? Prioritizing features Load Decisions Distractions Smart defaults Options and preferences When one option is too many Visual clutter Removing words Simplifying sentences Conversation Cutting time Removing too much You can do it Focus Part 5 Organize Organize Chunking Organizing for behavior Hard edges Alphabets, popularity, and formats Patterns and anchoring Search Time and space Grids Size and location Layers Color coding Desire paths Part 6 Hide Hide Infrequent but necessary Customizing Automatic customization Progressive disclosure Staged disclosure X doesn’t mark the spot Cues and clues Making things easy to find After you hide Part 7 Displace Displace Displacing between devices Desktop vs. mobile vs. wearable Designing for multiple devices Displacing to the user What users do best Notifications and interruptions Creating open experiences Kitchen knives and pianos Unstructured data Trust Part 8 Before we go Conservation of complexity Let the user be the star Bringing people with you Simplicity is a profound strategy Bibliography Photo Credits Index A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Z