دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Craddock. David L
سری: Boss Fight Books 19
ISBN (شابک) : 9781940535197, 1940535190
ناشر: Boss Fight Books
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب شوالیه بیل: بازی های الکترونیکی،بازی های الکترونیکی--تاریخچه،بازی های آرکید--تاریخچه،تاریخچه،بازی های الکترونیکی -- History,Shovel Knight (بازی ویدیویی) -- تاریخچه,بازی های آرکید -- تاریخچه
در صورت تبدیل فایل کتاب Shovel Knight به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب شوالیه بیل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در سال 2014، Yacht Club Games اولین بازی خود را با نام Shovel Knight منتشر کرد، یک پلتفرمر دو بعدی شاد که تأثیرات NES خود را روی آستین خود می پوشاند. این مجموعه بعید از الهامات 8 بیتی میتواند ظاهر، احساس و حتی محدودیتهای فنی عناوین نوستالژیک مانند Mega Man، Zelda II و Castlevania III را که با حس شوخ طبعی و خودآگاهی معاصر آغشته شدهاند، تقلید کند. اما چگونه یک بازی اساسا یکپارچهسازی با سیستمعامل در دوران مدرن ایجاد می شود؟ و بازی های گذشته چه چیزهایی را به طراحان بازی امروزی آموزش می دهند؟ دیوید ال. کرادوک، نویسنده، بر اساس مصاحبههای اصلی گسترده با کل تیم بازیهای Yacht Club، داستان پنج بازیساز را آشکار میکند که در WayForward Games آنقدر با هم کار میکردند که تصمیم گرفتند استودیوی خود را راهاندازی کنند. Boss Fight از اوجترین بازی Kickstarter پیشگامانه Shovel Knight گرفته تا پایینترین زمان توسعه غیرمنتظره طولانی آن، یک کلاس کارشناسی ارشد جدید در مورد نحوه ساخت یک بازی عالی ارائه میکند. آماده شوید تا بیل خود را فولادی کنید و در این تاریخ شفاهی جذاب کاوش کنید. برای بیل زدن!
In 2014, Yacht Club Games released its very first game, Shovel Knight, a joyful 2D platformer that wears its NES influences on its sleeve. This unlikely pastiche of 8-bit inspirations manages to emulate the look, feel, and even the technical limitations of nostalgic titles like Mega Man, Zelda II, and Castlevania III-imbued with a contemporary sense of humor and self-awareness. But how is a fundamentally retro game created in the modern era? And what do the games of the past have to teach today's game designers? Based on extensive original interviews with the entire Yacht Club Games team, writer David L. Craddock unearths the story of five game developers who worked so well together while at WayForward Games that they decided to start their own studio. From the high highs of Shovel Knight's groundbreaking Kickstarter to the low lows of its unexpectedly lengthy development, Boss Fight presents a new master class in how a great game gets made. Get ready to steel your shovel and dig into this fascinating oral history. For Shovelry!