دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Evan Calder Williams
سری:
ISBN (شابک) : 1910924911, 9781910924914
ناشر: Repeater
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 400 کیلوبایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب سینما شارد: هنرهای نمایشی، رقص، کارگردانان فردی، جادو و توهم، مرجع، تئاتر، هنر و عکاسی، تاریخ و نقد، فیلم، طنز و سرگرمی، تئوری، فیلم، طنز و سرگرمی، تاریخ و نقد، تلویزیون، طنز و سرگرمی، تلویزیون، طنز و سرگرمی مطالعات رسانه، علوم اجتماعی، سیاست و علوم اجتماعی
در صورت تبدیل فایل کتاب Shard Cinema به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سینما شارد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سینما شارد داستانی گسترده از اینکه چگونه تصاویر متحرک در سه دهه گذشته تغییر کردهاند و چگونه ما را همراه با آنها تغییر دادهاند، نحوهی تماشا کردن، مبارزه و حرکت در دنیای ناپایدار را بازبینی میکند. این کتاب با گسترهای که فیلم، بازی، نرمافزار، معماری و فنآوریهای نظامی را در بر میگیرد، از قرن بیستم تا زمان حال ما عبور میکند تا با نظم جدیدی از دیدن و ساختن روبرو شود که به کندی شکل گرفت: تصویر ترکیبی، جایی که هیچ تمایز تمیزی نمیتوان یافت. ساخته شده بین تولید و پس از تولید، فیلمبرداری و انیمیشن، مادی و دیجیتال. ویلیامز با دادن زمینه برابر به فیلمهای پرهزینه و پرهزینههای شورش، ما را از «تکههای» ذرات و زبالههای تولید شده توسط رایانه به صفحه تلفن شکستهای که در آن طوفانهای دیجیتالی را تماشا میکنیم هدایت میکند و به دنبال تاریخهای غیرمنتظرهای که در فاصله زمانی بین آنها زندگی میکنیم، میگردیم.
Shard Cinema tells an expansive story of how moving images have changed in the last three decades and how they changed us along with them, rewiring the ways we watch, fight, and navigate an unsteady world. With a range that spans film, games, software, architecture, and military technologies, the book crosses the twentieth century into our present to confront a new order of seeing and making that took slow shape: the composite image, where no clean distinction can be made between production and post-production, filmed and animated, material and digital. Giving equal ground to costly blockbusters and shaky riot footage, Williams leads us from computer-generated “shards” of particles and debris to the broken phone screen on which we watch those digital storms, looking for the unexpected histories lived in the interval between.