دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Dr Jaki Lilly, Mark Warnes (auth.), Univ.-Prof. Dr. Otto Petrovic, Dr. Anthony Brand (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783211094174, 9783211094181 ناشر: Springer Vienna سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 251 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های جدی در حال حرکت: سیستم های اطلاعات کسب و کار، فناوری آموزشی، کامپیوتر و آموزش، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، طراحی رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games on the Move به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های جدی در حال حرکت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه مقالات «بازیهای جدی در حرکت 08» شامل تمام نتایج این کنفرانس در مورد برنامههای نرمافزاری بازی است که برای انجام کارهای بیشتر از سرگرمی طراحی شدهاند. تمرکز مطالب بر روی نتایج تحقیقات و پیشرفتها در زمینه سریع بازیهای جدی و استفاده بالقوه از آنها در آموزش و پرورش و همچنین در ارائه چندین ویترین است. این مجموعه به سه موضوع زیر می پردازد: 1. طراحی بازی های جدی: این موضوع شامل نوآوری هایی در طراحی بازی های جدی، به ویژه بازی هایی برای استفاده در محیط های آموزشی و آموزشی خواهد بود. 2. تعبیه بازیهای جدی و دنیای مجازی در برنامههای یادگیری: مقالات پژوهشی اصلی و مطالعات موردی که پتانسیل ادغام بازیهای جدی و دنیای مجازی را در برنامههای آموزشی و آموزشی بررسی میکنند، محتوای اصلی این موضوع خواهد بود. 3. ابزارها، فنآوریها و پلتفرمها: تحت این موضوع، اطلاعات مربوط به فناوریهای بازیهای جدی ارائه میشود.
The proceedings to "Serious Games on the Move 08" will contain all results of this conference on game software applications that are designed to do more than entertain. The focus of the contents lie on research results and developments in the rapidly moving field of serious games and their potential use in education and training as well as in the presentation of several showcases. The proceedings will address the following three topics: 1. Designing serious games: This topic will include innovations in the design of serious games, in particular games for use in education and training environments. 2. Embedding serious games and virtual worlds within learning programmes: Original research papers and case studies that investigate the potential for integration of serious games and virtual worlds within programmes of education and training will be the core content of this theme. 3. Tools, technologies and platforms: Under this topic the proceedings will provide information relating to serious games technologies.
Contents......Page 22
Acknowledgements......Page 6
Preface: Anthony Brand......Page 7
Preface: Otto Petrovic......Page 9
mGBL: Project Introduction: Otto Petrovic......Page 12
mGBL Project Consortium Partners......Page 24
Theme 1: Designing serious games......Page 27
Designing Mobile Games for Learning: The mGBL Approach......Page 29
Lessons from Applied Drama: Conventions to Help Serious Games Developers......Page 53
A Virtual Infection Control Simulation: The Development of a Serious Game in the Health-Care Sector......Page 69
Learn to Play to Learn: Activity System as Reflection......Page 83
Narrative-Based Serious Games......Page 99
Definition of User Requirements concerning Mobile Learning Games within the mGBL Project......Page 117
Rapid Prototyping and Usability Problem Identification Using Low and High-Fidelity Prototypes......Page 131
Learning from mGBL – Cross Border Legal Implications for the Development of Games for Mobile Phones and Handheld Devices......Page 141
Potential Prejudice against Mobile Learning Games in Croatian University Teachers and Students......Page 165
mGBL Ethical Issues and Requirements......Page 173
Theme 2: Embedding serious games and virtual worlds within learning programmes......Page 189
Exploring the Second Life of a Byzantine Basilica......Page 191
Learning Programming with an RTS-Based Serious Game......Page 207
Theme 3: Tools, technologies and platforms for game-based learning, including mobile game-based learning......Page 219
A Platform for Server-Side Support of Mobile Game-Based Learning......Page 221
Games and Mobile Technology in School-Based Learning: The Results of Emapps.com......Page 235
Secondary Assessment Data within Serious Games......Page 251
Appendix......Page 260