دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Minhua Ma, Manuel Fradinho Oliveira, Jannicke Baalsrud Hauge (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 8778 Image Processing, Computer Vision, Pattern Recognition, and Graphics ISBN (شابک) : 9783319116228, 9783319116235 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 235 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه و کاربردهای بازی های جدی: پنجمین کنفرانس بین المللی ، SGDA 2014 ، برلین ، آلمان ، 9 تا 10 اکتبر 2014. مجموعه مقالات: محاسبات شخصی، کامپیوتر و آموزش، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر، کامپیوتر و جامعه
در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games Development and Applications: 5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه و کاربردهای بازی های جدی: پنجمین کنفرانس بین المللی ، SGDA 2014 ، برلین ، آلمان ، 9 تا 10 اکتبر 2014. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری پنجمین کنفرانس بین المللی توسعه و کاربردهای بازی های جدی، SGDA 2014، در برلین، آلمان، در اکتبر 2014 برگزار شد. 14 مقاله کامل اصلاح شده ارائه شده همراه با 4 مقاله کوتاه با دقت بررسی و انتخاب شدند. از 31 ارسال تمرکز مقالات بر روی موارد زیر بود: بازی برای سلامتی، بازی برای آموزش پزشکی، بازی های جدی برای کودکان، موسیقی و جلوه های صوتی، بازی برای اهداف دیگر، و طراحی و تئوری بازی.
This book constitutes the refereed proceedings of the 5th International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2014, held in Berlin, Germany, in October 2014. The 14 revised full papers presented together with 4 short papers were carefully reviewed and selected from 31 submissions. The focus of the papers was on the following: games for health, games for medical training, serious games for children, music and sound effects, games for other purposes, and game design and theories.
Front Matter....Pages -
PhysioVinci – A First Approach on a Physical Rehabilitation Game....Pages 1-9
A Pilot Evaluation of a Therapeutic Game Applied to Small Animal Phobia Treatment....Pages 10-20
Effect of Ecological Gestures on the Immersion of the Player in a Serious Game....Pages 21-33
Using Serious Games for Cognitive Disabilities....Pages 34-47
Atmosphaeres – 360° Video Environments for Stress and Pain Management....Pages 48-58
Sense : An Interactive Learning Application That Visualizes the Nerve Supply of Face....Pages 59-67
Sepsis Fast Track: A Serious Game for Medical Decision Making....Pages 68-81
iBUAT: Paper Prototyping of Interactive Game Design Authoring Tool for Children....Pages 82-92
A Review of Serious Games for Children with Autism Spectrum Disorders (ASD)....Pages 93-106
Jumru 5s – A Game Engine for Serious Games....Pages 107-118
Serious Music Game Design and Testing....Pages 119-133
Immersive Composition for Sensory Rehabilitation: 3D Visualisation, Surround Sound, and Synthesised Music to Provoke Catharsis and Healing....Pages 134-149
Gaming the Future of the Ocean: The Marine Spatial Planning Challenge 2050....Pages 150-162
Off the Beaten Track! The Infinite Scotland Serious Game Design Approach....Pages 163-175
Measuring the Commercial Outcomes of Serious Games in Companies – A Review....Pages 176-191
Designing and Testing a Racing Car Serious Game Module....Pages 192-198
The Construction of Serious Games Supporting Creativity in Student Labs....Pages 199-212
The Choice of Serious Games and Gamification....Pages 213-223
Back Matter....Pages -