دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Carlos Vaz de Carvalho, Paula Escudeiro, António Coelho (eds.) سری: Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social Informatics and Telecommunications Engineering 176 ISBN (شابک) : 9783319510545, 9783319510552 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 170 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 18 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های جدی، تعامل و شبیه سازی: ششمین کنفرانس بین المللی، SGAMES 2016، پورتو، پرتغال، 16-17 ژوئن 2016، مقالات منتخب اصلاح شده: کامپیوتر و آموزش، رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، کامپیوتر و جامعه، تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، فناوری آموزشی
در صورت تبدیل فایل کتاب Serious Games, Interaction and Simulation: 6th International Conference, SGAMES 2016, Porto, Portugal, June 16-17, 2016, Revised Selected Papers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های جدی، تعامل و شبیه سازی: ششمین کنفرانس بین المللی، SGAMES 2016، پورتو، پرتغال، 16-17 ژوئن 2016، مقالات منتخب اصلاح شده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات پس از کنفرانس ششمین کنفرانس بینالمللی
بازیهای جدی، تعامل و شبیهسازی، SGAMES 2016، که در ژوئن 2016
در پورتو، پرتغال برگزار شد، با داوری کامل است.
19 مقاله کامل اصلاحشده ارائه شده همراه با 2 مقاله کلیدی و یک
مقدمه سرمقاله به دقت بررسی و از بین تمامی موارد ارسالی انتخاب
شد. این مقالات حوزه هایی مانند شناخت، روانشناسی، آموزش
پیشرفته فناوری، ارزیابی و ارزیابی، چند رسانه ای و فناوری
اطلاعات را پوشش می دهند و رویکردهای علمی جدید و نتایج حاصل از
آزمایش ها و کاربردهای واقعی را ارائه می دهند.
This book constitutes the thoroughly refereed post-conference
proceedings of the 6th International Conference on Serious
Games, Interaction and Simulation, SGAMES 2016, held in
Porto, Portugal, in June 2016.
The 19 revised full papers presented together with 2 keynote
papers and an editorial introduction were carefully reviewed
and selected from all the submissions. The papers cover areas
like cognition, psychology, technology-enhanced education,
evaluation and assessment, multimedia and information
technology and feature new scientific approaches and results
from experiments and real-life applications.
Front Matter....Pages I-XIV
Using Games for the Phonetics Awareness of Children with Down Syndrome....Pages 1-8
Playful and Gameful Learning in a Hybrid Space....Pages 9-14
Improving the Learning of Child Movements Through Games....Pages 15-22
ClueKing: Allowing Parents to Customize an Informal Learning Environment for Children....Pages 23-30
The Importance of Socio-Emotional Agency in Applied Games for Social Learning....Pages 31-35
Learning Analytics Model in a Casual Serious Game for Computer Programming Learning....Pages 36-44
GLAID: Designing a Game Learning Analytics Model to Analyze the Learning Process in Users with Intellectual Disabilities....Pages 45-52
Automatic Extraction of Gameplay Design Expertise: An Approach Based on Semantic Annotation....Pages 53-63
Designing Game Strategies: An Analysis from Knowledge Management in Software Development Contexts....Pages 64-73
Neurocognitive Stimulation Game: Serious Game for Neurocognitive Stimulation and Assessment....Pages 74-81
The Perspectives of Older People on Digital Gaming: Interactions with Console and Tablet-Based Games....Pages 82-90
A Serious Game for Digital Skill Building Among Individuals at Risk, Promoting Employability and Social Inclusion....Pages 91-98
Learning and Long-Term Retention of Task-Specific Training in a Non-injured Population Using the Computer Assisted Rehabilitation Environment (CAREN)....Pages 99-108
Sign Language Support – Adding a Gesture Library to the Leap Motion SDK....Pages 109-116
VirtualSign Game Evaluation....Pages 117-124
Towards an Ontology of Requirements for Pervasive Games Based Learning Systems: A Requirements Engineering Perspective....Pages 125-132
Social Mpower: An Educational Game for Energy Efficiency....Pages 133-140
Gamification at Scraim....Pages 141-147
The LabRint Serious Game: A New Intelligence Analysis Methodology....Pages 148-155
Back Matter....Pages 157-157