دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Express. Express
سری: Rich Buckler's...
ناشر: Express
سال نشر: 1994
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : CBR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Secrets of Drawing Comics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب رازهای ترسیم کمیک نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا می دانید خط فرضی 180 درجه چیست و چرا هرگز نباید از آن عبور کنید؟ ریچ باکلر این کار را انجام می دهد و همه اینها را برای هنرمندان مشتاق طنز در این مجموعه روشنگرانه توضیح می دهد. این کتاب یک کتابچه راهنمای "چگونه ترسیم کنیم" نیست. برای آن باید در جای دیگری جستجو کنید. در عوض، باکلر گزینهها و تکنیکهای زیادی را به تصویر میکشد که یک هنرمند کمیک باید از آنها آگاه باشد تا صحنهها را به صورت جالب و پویا ارائه کند. مقدمه استن لی، که کتابی مشابه با جان بوسما ("چگونه کمیک ها را به روش مارول ترسیم کنیم") نوشته است، توضیح می دهد که یک هنرمند کمیک بیش از یک تصویرگر خوب است و چندین مقایسه با صنعت فیلم دارد. او باید کارگردان، فیلمبردار، تدوینگر فیلم و حتی بازیگر باشد. Rich Buckler سپس به نشان دادن اینکه چرا تمام آن مهارتها برای ساختن یک کمیک چیزی غیر از داستانی با تصاویر ضروری است، ادامه میدهد.
Do you know what the imaginary 180° line is, and why you should never cross it? Rich Buckler does and he explains it all for any aspiring comic artists in this enlightening series. This book is not a “How To Draw” manual. You’ll need to look elsewhere for that. Rather, Buckler illustrates the many options and techniques a comic artist has to be aware of to render scenes interestingly and dynamically. The introduction by Stan Lee, who authored a similar book with John Buscema, (“How to Draw Comics the Marvel Way”), explains that a comic artist is more than a good illustrator and makes several comparisons to the film industry. He or she must be a director, cinematographer, film editor and even actor. Rich Buckler then proceeds to demonstrate exactly why all those skills are necessary to make a comic something other than just a story with pictures.