ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Scratch 2.0 : beginner's guide : learn to program while creating interactive stories, games, and multimedia projects using Scratch

دانلود کتاب Scratch 2.0: راهنمای مبتدیان: برنامه نویسی را در حین ایجاد داستان های تعاملی ، بازی ها و پروژه های چند رسانه ای با استفاده از Scratch یاد بگیرید.

Scratch 2.0 : beginner's guide : learn to program while creating interactive stories, games, and multimedia projects using Scratch

مشخصات کتاب

Scratch 2.0 : beginner's guide : learn to program while creating interactive stories, games, and multimedia projects using Scratch

ویرایش: Updated 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1782160728, 9781782160724 
ناشر: Packt Publishing - ebooks Account 
سال نشر: 2014 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 15 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Scratch 2.0: راهنمای مبتدیان: برنامه نویسی را در حین ایجاد داستان های تعاملی ، بازی ها و پروژه های چند رسانه ای با استفاده از Scratch یاد بگیرید.: اسکرچ (زبان برنامه های کامپیوتری)، بازی های کامپیوتری -- برنامه نویسی، سیستم های چند رسانه ای -- برنامه نویسی.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Scratch 2.0 : beginner's guide : learn to program while creating interactive stories, games, and multimedia projects using Scratch به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Scratch 2.0: راهنمای مبتدیان: برنامه نویسی را در حین ایجاد داستان های تعاملی ، بازی ها و پروژه های چند رسانه ای با استفاده از Scratch یاد بگیرید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Scratch 2.0: راهنمای مبتدیان: برنامه نویسی را در حین ایجاد داستان های تعاملی ، بازی ها و پروژه های چند رسانه ای با استفاده از Scratch یاد بگیرید.

داستان‌ها، بازی‌ها، هنر و انیمیشن‌های دیجیتال را از طریق شش پروژه منحصربه‌فرد ایجاد کنید

درباره این کتاب

  • نحوه استفاده از نسخه جدید Scratch 2.0 را برای ایجاد بازی‌ها کشف کنید. انیمیشن‌ها و داستان‌های دیجیتال
  • شش پروژه عملی که شما را با انجام پروژه‌ها برای تمام سنین و سطوح تجربه یاد می‌گیرید
  • آموزش مبانی جهانی برنامه‌نویسی کامپیوتر بدون نیاز به دانش برنامه‌نویسی قبلی< /li>

این کتاب برای چه کسی است

نویسنده با این اعتقاد که ما همه معلم هستیم و اینکه شما این کتاب را می خوانید نه تنها به این دلیل که می خواهید یاد بگیرید، به محتوا نزدیک می شود، اما به این دلیل که می خواهید دانش خود را با دیگران به اشتراک بگذارید. دانش‌آموزان با انگیزه می‌توانند این کتاب را بردارند و به خود یاد دهند که چگونه برنامه‌ریزی کنند، زیرا این کتاب رویکردی ساده، استراتژیک و ساختار یافته برای یادگیری اسکرچ دارد.

والدین می‌توانند اصول اولیه را درک کنند تا بتوانند فرزندان خود را در مقدمه راهنمایی کنند. تمرینات برنامه نویسی Scratch. این برای خانواده های مدرسه خانگی عالی است. معلمان همه رشته‌ها از علوم کامپیوتر گرفته تا انگلیسی می‌توانند به سرعت با Scratch به سرعت بالا بروند و پروژه‌ها را برای استفاده در کلاس تطبیق دهند.

چه خواهید آموخت

  • برنامه را در Scratch شامل مفاهیم برنامه‌نویسی جهانی مانند حلقه‌ها، دستورات شرطی، متغیرها، آرایه‌ها، منطق بولی، تعامل پویا، هماهنگی، همگام‌سازی، رشته‌ها، مدیریت رویداد، و رویه‌ها
  • طراحی رابط‌های کاربری شامل دنباله، کاراکترها و کنترل‌ها
  • ترجمه یک خط داستانی یا طرح به یک بازی آنلاین، انیمیشن یا داستان
  • مشکلات را اشکال زدایی کنید و پروژه ها را برای رفع مشکلات و افزودن قابلیت ها اصلاح کنید
  • برای حل آن به طور انتقادی فکر کنید مشکلات مبتنی بر نیاز، محدودیت های برنامه و سطوح دانش
  • <

به طور جزئی

ما به عنوان مردم قرن بیست و یکم زندگی دیجیتالی داریم، اما دانشمندان کامپیوتر در سراسر جهان هشدار می دهند. جمعیت رو به کاهشی از دانشجویان علوم کامپیوتر با سواد دیجیتالی. محیط اسکرچ برای دانش‌آموزان در هر سنی فکر کردن، ایجاد و همکاری دیجیتالی را سرگرم‌کننده می‌کند.

Scratch 2.0 Beginner's Guide Edition به شما می‌آموزد که چگونه یک برنامه‌نویس اسکرچ شوید و پایه و اساس برنامه‌نویسی را در هر مکانی ایجاد کنید. زبان کامپیوتر چه در حال ایجاد یک کارت تولد یا شبیه سازی آجر برای یک بازی Breakout هستید، پروژه ها به روشی گام به گام بررسی می شوند تا به شما در طراحی، ایجاد و تأمل در هر تمرین برنامه نویسی کمک کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Create digital stories, games, art, and animations through six unique projects

About This Book

  • Discover how to use the new Scratch Version 2.0 to create games, animations, and digital stories
  • Six hands-on projects that get you learning by doing with projects for all ages and experience levels
  • Learn universal computer programming basics with no previous programming knowledge required

Who This Book Is For

The author approaches the content with the belief that we are all teachers and that you are reading this book not only because you want to learn, but because you want to share your knowledge with others. Motivated students can pick up this book and teach themselves how to program because the book takes a simple, strategic, and structured approach to learning Scratch.

Parents can grasp the fundamentals so that they can guide their children through introductory Scratch programming exercises. It's perfect for homeschool families. Teachers of all disciplines from computer science to English can quickly get up to speed with Scratch and adapt the projects for use in the classroom.

What You Will Learn

  • Program in Scratch including universal programming concepts such as loops, conditional statements, variables, arrays, Boolean logic, dynamic interaction, coordination, synchronization, threads, event handling, and procedures
  • Design user interfaces including sequence, characters, and controls
  • Translate a storyline or plot into an online game, animation, or story
  • Debug problems and revise projects to fix problems and add functionality
  • Think critically to solve problems based on need, program limitations, and knowledge levels

In Detail

As 21st century people, we live a digital life, but computer scientists around the world warn of a declining pool of digitally literate computer science students. The Scratch environment makes it fun for students of any age to think, create, and collaborate digitally.

Scratch 2.0 Beginner's Guide Second Edition will teach you how to become a Scratch programmer and lay the foundation for programming in any computer language. Whether you are creating a birthday card or cloning bricks for a game of Breakout, projects are approached in a step-by-step way to help you design, create, and reflect on each programming exercise.





نظرات کاربران