ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Scratch 1.4: Beginner's Guide

دانلود کتاب Scratch 1.4: راهنمای مبتدیان

Scratch 1.4: Beginner's Guide

مشخصات کتاب

Scratch 1.4: Beginner's Guide

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1847196764, 9781847196767 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 263 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Scratch 1.4: Beginner's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Scratch 1.4: راهنمای مبتدیان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Scratch 1.4: راهنمای مبتدیان



یاد بگیرید هنگام ایجاد داستان‌های تعاملی، بازی‌ها و پروژه‌های چند رسانه‌ای با استفاده از Scratch، برنامه‌نویسی کنید. مبانی برنامه نویسی - بدون نیاز به مدرک علوم کامپیوتر

  • برای الهام، مشاوره و همکاری با انجمن Scratch ارتباط برقرار کنید
  • پروژه های عملی را ارائه می دهد که به شما کمک می کند با آزمایش و بازی یاد بگیرید
  • در جزئیات

    اگر قدرت تخیل برای طراحی پروژه های چند رسانه ای پیچیده را دارید اما نمی توانید خود را با زبان های برنامه نویسی تطبیق دهید، Scratch 1.4: Beginner's راهنمای کتاب برای شماست. تصور کنید وقتی با کشیدن و رها کردن راه خود به سمت بازی‌های تعاملی، داستان‌ها، آثار هنری گرافیکی، انیمیشن‌های رایانه‌ای و موارد دیگر با استفاده از Scratch می‌روید، چقدر احساس خوبی خواهید داشت، حتی اگر قبلاً برنامه‌نویسی نکرده‌اید.

    این کتاب ارائه می‌دهد. معلمان، والدین و برنامه نویسان جدید با یک تور راهنما از ویژگی‌های Scratch با ایجاد پروژه‌هایی که می‌توان آن‌ها را به اشتراک گذاشت، دوباره میکس کرد و در طرح‌های درسی خود بهبود بخشید. به زودی با چیدن بلوک‌های «کد» با هم بازی، داستان و انیمیشن می‌سازید.

    وقتی برنامه‌ریزی می‌کنید، مشکلات را حل می‌کنید. برای حل مشکلات، فکر می کنید، اقدام می کنید و تلاش های خود را تأمل می کنید. Scratch به شما می آموزد که با استفاده از یک محیط سرگرم کننده و در دسترس برنامه نویسی کنید که به آسانی کشیدن و رها کردن بلوک ها از یک قسمت صفحه به قسمت دیگر است.

    در این کتاب شما بازی ها، داستان ها و انیمیشن ها را با استفاده از دست ها برنامه ریزی خواهید کرد. مثال هایی که شما را به فکر کردن و سرهم بندی کردن وادار می کند. برای هر پروژه، شما با یک سری مراحل شروع می کنید تا چیزی بسازید. سپس مکث می‌کنید تا اقدامات ما را در زمینه قرار دهید تا بتوانید کد ما را با اقدامات روی مرحله Scratch مرتبط کنید. در طول هر فصل، با چالش‌هایی مواجه می‌شوید که شما را تشویق می‌کند تا تجربه کنید و یاد بگیرید.

    یکی از چیزهایی که واقعاً دوست خواهید داشت این است که با شروع کار روی مثال‌های کتاب، برنده شدید. نمی توانید تخیل خود را متوقف کنید و ایده ها به همان سرعتی که می توانید در مورد آنها فکر کنید جریان پیدا می کنند. بنویسشون روی برگه. به سرعت متوجه خواهید شد که ذهن های جوان زیادی در خانه، کلاس درس یا گروه اجتماعی شما وجود دارند که می توانند از چهره دوستانه اسکرچ بهره ببرند. بهشون یاد بده لطفا

    از این کتاب چه خواهید آموخت؟

    • رابط های کاربری، از جمله توالی، کاراکترها و کنترل ها را طراحی کنید.
    • نقادانه فکر کنید و تصمیم گیری - بر اساس نیاز، محدودیت های برنامه و سطح دانش.
    • با مفاهیم برنامه نویسی اولیه مانند حلقه ها، دستورات شرطی، متغیرها، آرایه ها، منطق بولی، تعامل پویا، هماهنگی، همگام سازی، نخ ها آشنا شوید. و مدیریت رویدادها، و بعداً آن را در سایر زبان‌های برنامه‌نویسی اعمال کنید.
    • یک طنز طنز ایجاد کنید که به شما اجازه می‌دهد به عنوان یک داستان‌نویس بدرخشید.
    • مشکلات را در طراحی و کد خود رفع اشکال کنید.
    • li>
    • پروژه‌های خود را برای رفع مشکلات و افزودن قابلیت‌ها بازبینی کنید.
    • با ترکیب مجدد و اشتراک‌گذاری پروژه‌ها با انجمن Scratch همکاری کنید تا بتوانید از یکدیگر بیاموزید.
    • ارتباط برقرار کنید. همسالان و دانش آموزان در مورد جزئیات پروژه های خود.
    • صدا، نور، لمس و مقاومت را از طریق یک PicoBoard خارجی ضبط کنید و از آن به عنوان ورودی برای پروژه های Scratch خود استفاده کنید.

    رویکرد

    این یک راهنمای مبتدیان بسته است، به این معنی که بر مثال‌های عملی تمرکز دارد و رویکردی دوستانه دارد، با فرصتی برای یادگیری از طریق آزمایش و بازی. ما از طریق آموزش های پروژه هر بار یک بلوک کد کار می کنیم و به طور دوره ای مکث می کنیم تا در مورد رابطه بین بلوک های کدمان، پروژه ما و به طور کلی برنامه نویسی Scratch فکر کنیم. همانطور که در کتاب کار می کنید، تشویق می شوید که مفاهیم ارائه شده را آزمایش کنید. با پیشرفت هر فصل در کتاب، موضوعات پیچیده تر می شوند.

    این کتاب برای چه کسی نوشته شده است؟

    Scratch یک زبان آموزشی است، بنابراین برای افرادی که می خواهند برنامه نویسی را یاد بگیرند یا به دیگران آموزش دهند ایده آل است. برای برنامه ریزی مربیان و والدین یاد خواهند گرفت که چگونه با استفاده از Scratch برنامه نویسی کنند، بنابراین می توانند از Scratch برای آموزش جدیدترین مهارت های یادگیری به دانش آموزان و فرزندان خود استفاده کنند.

    هیچ دانش قبلی برنامه نویسی رایانه لازم نیست. شما فقط باید بدانید که چگونه وظایف اولیه را در رایانه انجام دهید و این کتاب بقیه موارد را آموزش می دهد. سپس می‌توانید از آن به‌عنوان پلتفرمی برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر استفاده کنید.

    والدین، با کودکی که می‌خواهد تمام شب بازی‌های ویدیویی انجام دهد، گیر کرده‌اید؟ یک قانون جدید ایجاد کنید. او فقط در صورتی می تواند یک بازی ویدیویی انجام دهد که ابتدا بازی را برنامه ریزی کند.


    توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

    Learn to program while creating interactive stories, games, and multimedia projects using Scratch

    • Create interactive stories, games, and multimedia projects that you can reuse in your own classroom
    • Learn computer programming basics - no computer science degree required
    • Connect with the Scratch community for inspiration, advice, and collaboration
    • Provides hands-on projects that help you learn by experiment and play

    In Detail

    If you have the imaginative power to design complex multimedia projects but can't adapt to programming languages, then Scratch 1.4: Beginner's Guide is the book for you. Imagine how good you'll feel when you drag-and-drop your way to interactive games, stories, graphic artwork, computer animations, and much more using Scratch even if you have never programmed before.

    This book provides teachers, parents, and new programmers with a guided tour of Scratch's features by creating projects that can be shared, remixed, and improved upon in your own lesson plans. Soon you will be creating games, stories, and animations by snapping blocks of ''code'' together.

    When you program you solve problems. In order to solve problems, you think, take action, and reflect upon your efforts. Scratch teaches you to program using a fun, accessible environment that's as easy as dragging and dropping blocks from one part of the screen to another.

    In this book you will program games, stories, and animations using hands-on examples that get you thinking and tinkering. For each project, you start with a series of steps to build something. Then you pause to put our actions into context so that you can relate our code to the actions on Scratch's stage. Throughout each chapter, you'll encounter challenges that encourage you to experiment and learn.

    One of the things you're really going to love is that, as you begin working through the examples in the book, you won't be able to stop your imagination and the ideas will stream as fast as you can think of them. Write them down. You'll quickly realize there are a lot of young minds in your home, classroom, or community group that could benefit from Scratch's friendly face. Teach them, please.

    What you will learn from this book?

    • Design user interfaces, including sequence, characters, and controls.
    • Think critically and make decisions - based on need, program limitations and knowledge level.
    • Get to know the concepts of scratch programming such as loops, conditional statements, variables, arrays, Boolean logic, dynamic interaction, coordination, synchronization, threads, and event handling, and apply it later to other programming languages.
    • Develop a barnyard humor that let's you shine as a storyteller.
    • Debug problems in your design and code.
    • Revise your projects to fix problems and add functionality.
    • Collaborate with the Scratch community by remixing and sharing projects so that you can learn from each other.
    • Communicate with peers and students about the details of your projects.
    • Capture sound, light, touch, and resistance via an external PicoBoard and use it as input for your Scratch projects.

    Approach

    This is a Packt Beginners Guide, which means it focuses on practical examples and has a friendly approach, with the opportunity to learn by experiment and play. We work through the project tutorials one block of code at a time, and we periodically pause to reflect on the relationship between our code blocks, our project, and Scratch programming in general. As you work through the book, you are encouraged to experiment with the concepts presented. As each chapter in the book progresses, the topics get increasingly more complex.

    Who this book is written for?

    Scratch is a teaching language, so it's ideal for people who want to learn how to program or teach others how to program. Educators and parents will learn how to program using Scratch, so they can use Scratch to teach the latest learning skills to their students and children.

    No previous computer programming knowledge is required. You only need to know how to perform basic tasks on a computer and this book will teach the rest. You can then use it as a platform to learn more advanced programming languages.

    Parents, stuck with a child who wants to play video games all night? Make a new rule. He can only play a video game if he programs the game first.





    نظرات کاربران