ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Savage Worlds: Ravaged Earth: The World of High-Powered Pulp

دانلود کتاب Savage Worlds: Ravaged Earth: World of High-Power Pulp

Savage Worlds: Ravaged Earth: The World of High-Powered Pulp

مشخصات کتاب

Savage Worlds: Ravaged Earth: The World of High-Powered Pulp

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Reality Blurs 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 145 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Savage Worlds: Ravaged Earth: The World of High-Powered Pulp به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Savage Worlds: Ravaged Earth: World of High-Power Pulp نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Savage Worlds: Ravaged Earth: World of High-Power Pulp

برای مقداری خمیر پرقدرت آماده هستید؟ Ravaged Earth نه تنها آن را در بیل برای شما به ارمغان می آورد، بلکه در الماس، قلب و کلوپ های (جاز) نیز برای شما به ارمغان می آورد. درباره تنظیمات در سال 1898، مریخی‌ها تلاش کردند تا کنترل را به دست بگیرند، اما ما شانس آوردیم و آنها رفتند، مردند یا هر چیز دیگری. اکنون، بیش از سی سال بعد، آنها بازگشته اند. حشرات دائمی، اینطور نیست؟ ما کاملاً ناآماده نیستیم. اتریوم، چیزی که ما معمولاً آن را فلز مریخی می نامیم، برخی افراد را تغییر داده و به آنها قدرت مقابله را داده است. در حالی که اکثر آنها در حاشیه زندگی می کنند، اگر بخواهیم از تصاحب آنها جلوگیری کنیم، به تک تک آنها نیاز داریم. ما نیستیم؟ و اگر این کافی نیست، این تازه‌کار به نام هیتلر در حال بسیج نیروهای خود است و به نظر می‌رسد که او یک مشتری خشن است. لفاظی های او مطمئناً چیزی فراتر از صدای تند تیز است. بدون شک، او و نازی هایش به نوعی در این آشوب قاطی شده اند ریشه در (پالپ) منطق تروپ های سنتی، ترفندها، و قراردادهای ژانر پالپ، منطقی ذاتی دارند که با رویدادهای تهاجم گره خورده است. این قهرمانان تا حد زیادی بخشی از جهان هستند و نتیجه مستقیم دخالت مریخ هستند. علاوه بر این، اثر موج دار فراتر از تماس اولیه با بیگانگان و در طول سی سال گذشته پس از اولین جنگ سرخ، زمانی که کشتی های پیشاهنگ آنها تقریباً زمین را نابود کردند، ظاهر می شود. این پس‌زمینه محیطی با انعطاف‌پذیری کافی فراهم می‌کند که در آن می‌توانید به سبکی که دوست دارید بازی کنید یا کوچه‌های پشتی درزدار را به روشی سخت کاوش کنید. اگر شما قهرمان هستید… مطمئناً می‌توانید یک پسر یا دختر فوق‌العاده درست کنید. این خمیر پرقدرت است و ما قصد داریم به آن وعده عمل کنیم. شما می توانید هر نوع قهرمانی را که فکرش را بکنید بسازید، خواه یک هوشیار نقابدار، یک جادوگر توانا یا یک دانشمند با همراه ربات خود باشد. تاکید بر تطبیق پذیری است و حذف الزامات رتبه راهی طولانی برای تحقق این هدف دارد. ممکن است فکر کنید این دیوانه است، و این (سرگرمی دیوانه کننده) است! اگر جنرال موتورز هستید… ما شما را تحت پوشش قرار داده ایم. علاوه بر نکات و ترفندهای زیادی که در طول یک عمر بازی و تقریباً یک دهه بازی Savage Worlds جمع آوری شده است، برای هر چیزی که بازیکنان به سمت شما پرتاب کنند آماده خواهید بود. با خمیر تروپ آشنا نیستید؟ ما همچنین با معرفی کنوانسیون‌های ژانرهای مختلف و توضیح نحوه گنجاندن آنها در بازی‌تان، شما را تحت پوشش قرار می‌دهیم. کمپین نقطه داستان و سفرهای جانبی باید قهرمانان شما را برای مدت طولانی مشغول نگه دارد، اما اگر آنها را با مولدهای ماجراجویی مورد تحسین ما همراه کنید، در کمترین زمان شاهد ماجراجویی هیجان انگیز خواهید بود. چه چیزی اصلاح شده است؟ به‌عنوان قدیمی‌ترین دارنده مجوز Savage Worlds، در طول سال‌ها چیزهای زیادی یاد گرفته‌ایم و به گروه سردبیران و بازخوردهایی که به ما ارائه کردید گوش داده‌ایم. مردم مریخی های بیشتری را در این کتاب می خواستند. وعده تهدید در افق کافی نبود. ما تمرکز خود را بر روی آن به شکلی بزرگ و بزرگ با کمپین نقطه‌های طرح محصور کرده‌ایم (که در یک لحظه به آن خواهیم رسید). لبه ها گسترش یافته است. ما سیستم قدرت ساده آزمایش شده و آزمایش شده خود را که به نقاط قدرت متکی نیست، سیستم بررسی صفات گسترده و موارد دیگر را اضافه کرده ایم. تمرکز بر روی تطبیق پذیری است، با اینکه می توانید قهرمانی را که می خواهید بازی کنید بسازید. چیزهای بیشتری وجود دارد، اما ما نمی خواهیم همه چیز را از دست بدهیم. کمپین Plot Point این یک کمپین عظیم دوازده قسمتی است که قهرمانان را در سراسر جهان و حتی بالاتر از آن می برد. در آن، شما به معابد پنهان و قلعه‌های غرق شجاع خواهید رسید، با سه‌پایه‌های مریخی و موارد دیگر مقابله خواهید کرد، همگی به روش پالپ مناسب. اوه بله، شما احتمالاً گلوله را با گانگسترها و ضربات را با نازی ها عوض خواهید کرد. همه چیز در یک روز کار قهرمانی مثل شماست تا جهان را از تهاجم مریخ نجات دهد! رکورد ما همانطور که از تلاش‌های خود در طول سال‌ها آموخته‌ایم، تعداد زیاد لبه‌ها تنظیم و اصلاح شده است. همه چیز به طور گسترده بازی و آزمایش شده است. و می توان آن را در محصولات خوبی مانند Iron Dynasty، Realms of Cthulhu، RunePunk، و Agents of Oblivion نامزد ENnie یافت. در واقع، ما با استفاده از سیستمی که برای Realms of Cthulhu توسعه یافته و در Agents of Oblivion توسعه یافته است، بدون Power Point رفته ایم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Ready for some high-powered pulp? Ravaged Earth not only brings it to you in spades, but also in diamonds, hearts, and (jazz) clubs. About the Setting In 1898, the Martians tried to take over, but we got lucky and they left, died off, or whatever. Now, over thirty years later, they’€™re back. Persistent buggers, ain’€™t they? We’€™re not totally unprepared. Aetherium, what we commonly call the Martian metal, has altered some folks and given them the power to fight back. While most of them live on the fringes, we need each and every one of them if we’€™re going to keep them from taking over. Aren’€™t we? And if that’€™s not enough, this upstart named Hitler is mobilizing his forces, and he looks to be a rough customer. His rhetoric is certainly more than mere sabre rattling. No doubt, he and his Nazis are mixed up in this mayhem somehow or other’€¦ Grounded in (Pulp) Logic The traditional tropes, tricks, and genre conventions of pulp are given an intrinsic logic tied to the events of the invasion. These heroes are very much a part of the world, and are a direct result of Martian interference. Furthermore, the ripple effect cascades out beyond the initial alien contact and throughout the past thirty years since the first Red War, when their scout ships nearly decimated the earth. This background provides a milieu with enough flexibility wherein you can play as light as you like, or explore the seamy back alleys in a hard-boiled fashion. If You’€™re the Hero… You’€™re guaranteed to make a fantastic guy or gal right outta the gate. This is high-powered pulp, and we aim to deliver on that promise. You can make any kind of hero you can think of, be it a masked vigilante, a mighty magician, or a scientist with his robot companion. The emphasis is on versatility, and eliminating rank requirements goes a long way to accomplish this goal. You might think it’€™s crazy, and it is (crazy fun)! If You’re the GM… We’€™ve got you covered. In addition to lots of tips and tricks accumulated over a lifetime of gaming and nearly a decade of playing Savage Worlds, you’€™ll be prepared for anything the players throw at you. Unfamiliar with pulp tropes? We’€™ve got you covered as well by taking you through various genre conventions and explaining how to incorporate them into your game. The plot point campaign and side treks should keep your heroes busy for a long time, but if you couple them with our critically acclaimed adventure generators, you’€™ll be having rollicking high adventure in no time. What’€™s Revised? As the oldest Savage Worlds licensee, we’ve learned a lot over the years and we’ve listened to our crack crew of editors and the feedback you provided us. Folks wanted more Martians in this book. The promise of the threat on the horizon wasn’t enough. We’ve honed our focus in on that in a big, big way with the enclosed plot point campaign (which we’€™ll get to in a moment). The edges have been expanded. We’ve included our tried and tested simple power system that doesn’t rely on power points, our extended trait check system, and more. The focus is on versatility, with you able to build the hero you want to play. There’€™s more, but we don’€™t want to give everything away. The Plot Point Campaign This is a massive twelve part campaign taking the heroes around the globe and even above it. In it, you will brave hidden temples and dank castles, confront Martian tripods and more, all in proper pulp fashion. Oh yeah, you’€™ll likely trade bullets with gangsters and blows with Nazis. It’€™s all in a day’s work for a hero like you to save the world from the Martian Invasion! Our Track Record The expansive number of edges has been tuned and refined, as we’ve learned from our efforts over the years. Everything has been extensively played and tested. And can be found in such fine products as Iron Dynasty, Realms of Cthulhu, RunePunk, and our ENnie-nominated Agents of Oblivion. In fact, we’€™ve gone Power Point-free, using the system developed for Realms of Cthulhu and expanded in Agents of Oblivion.





نظرات کاربران