دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Nick Porter. Dominic De Duonni
سری:
ISBN (شابک) : 9780692040829
ناشر: Drinking Horn Games
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 176
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 38 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Sagas of Midgard Corebook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Sagas of Midgard Corebook نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Sagas of Midgard چیست؟ Sagas of Midgard یک نقش آفرینی سینمایی و داستان محور است که در یک کیهان اسطورهای نورس اتفاق میافتد. ما در 8 فوریه 2018 به Kickstarter رفتیم و در 90 دقیقه سرمایه گذاری کردیم. با تاریخ مورد انتظار فوریه 2019، با افتخار می گویم که در 8 دسامبر 2018 به صورت زنده به خرده فروشی رفتیم! بله بله، متوجه شدیم. پس ماجرای بازی چیست؟ اول از همه، من می خواهم به این هنر ببالم. ما 100% از پول کیک استارتر را برای بازی خرج کردیم و مقدار زیادی از آن صرف هنر و طراحی گرافیکی کتاب شد. ما از اهداف مالی خود فراتر رفتیم و میخواستیم در نتیجه کتاب تا حد امکان حرفهای به نظر برسد. بنابراین ما در بالا به "سینمائی و داستان محور" اشاره کردیم، و اینها عمدتاً بیانیه های قصد هستند. این بخاطر این است که: Sagas of Midgard به گونهای ساخته شده است که به سبکهای «بله، و...» از GMing/بازی مشترک اجازه میدهد که بازیکنان از طریق مکانیکهای درون بازی تشویق میشوند تا چیزهای مسخرهای را امتحان کنند. ما شبکهای را برای مبارزه تشویق نمیکنیم و ریاضی/مکانیک در مقایسه با بسیاری از سیستمهای دیگر، واقعاً بسیار ساده است. ما از چیزی که "سیستم Rollover" می نامیم استفاده می کنیم: بازیکن همه رول ها را می سازد. GM (Skald در سیستم ما) سختی رول را بر اساس سیستم 1-100 تعیین می کند و به بازیکن می گوید "Rollover". بازیکن d100 می اندازد، هر گونه پاداش قابل اجرا را اضافه می کند و یا موفق می شود یا موفق نمی شود. پس چه چیزی Sagas of Midgard را متفاوت می کند؟ این رایجترین سؤالی است که در مصاحبهها با ما مواجه میشویم. اگرچه ما مکانیک های منحصر به فرد زیادی داریم، بیایید با مکانیک بزرگ شروع کنیم: مردن یک ویژگی است، نه یک اشکال. وایکینگ ها معتقد بودند که برای صعود به والهالا باید در جنگ بمیرند. به این ترتیب، ما باید مردن را کمی دلپذیرتر می کردیم. بنابراین، ما تصمیم گرفتیم که به هر شخصیت یک توانایی شروع به نام With Joy I Cease بدهیم، که به او اجازه میدهد وارد والهالا شود و به عنوان یک قهرمان وارد Sagas شود. با شادی من متوقف می شود: در تاریک ترین ساعت خود، شما از خدایان می خواهید که به شما برای آخرین عمل شکوهمندی قدرت دهند. با پیشروی به سوی دشمن خود، او را با یک ضربه مرگبار میزنی. با نفس مرگش تو را هم می زند. هر گونه اثرات شفابخش، جادویی، اثرات رونی، یا اثرات کاهش آسیب بر شما خاتمه می یابد. سپس امتیازات شما بلافاصله به صفر می رسد و شما می میرید. هر قهرمان دیگری که در محدوده کمان باشد، 5 فاور به دست می آورد. این توانایی باید در نوبت شما استفاده شود. این توانایی در موضوع Sagas of Midgard نقش اساسی داشته است: اینکه برای یک وایکینگ، مرگ در نبرد شکوهمند است تا چیزی که باید از آن ترسید. بازیکنان ما این توانایی را دوست داشته اند. کاراکترهایی را دیدهایم که از With Joy I Icease برای نجات مهمانیشان استفاده میکنند، انتخاب نمیکنند و در مواجهه با 1 اسب بخار زندگی میکنند، و ترجیح میدهند قبل از نوبت بعدی خود از کوه بلندی فرار کنند و به پایین پرت شوند. به خاطر همین،
What is Sagas of Midgard? Sagas of Midgard is a cinematic, story-driven RPG set in a mythologized Norse cosmos. We went to Kickstarter on February 8th, 2018 and funded in 90 minutes. With an expected date of February 2019, I’m proud to say that we went live to retail on December 8th, 2018! Yeah yeah, we get it. So what’s the deal with the game? First off, I do want to brag about the art. We spent 100% of the Kickstarter money on the game, and a lot of that was on the art and graphic design of the book. We exceeded our funding goals and we wanted to make the book look as professional as possible as a result. So we mentioned “cinematic and story driven” above, and those are largely statements of intent. This is because: Sagas of Midgard is built to allow “Yes, and…” styles of collaborative GMing/playing where players are encouraged via in-game mechanics (more on that later) to try ridiculous things. We don’t encourage a grid for combat and the math/mechanics are, compared to a lot of other systems, really quite simple. We utilize what we call the “Rollover system”: the player makes all of the rolls. The GM (Skald in our system) determines the difficulty of the roll based on a 1-100 system and tells the player the “Rollover”. The player rolls d100, adds any applicable bonuses, and either succeeds or doesn’t succeed. So what makes Sagas of Midgard different? This is the most common question we get in interviews. Although we have a lot of different unique mechanics, let’s start with the big one: Dying is a feature, not a bug. Vikings believed that they had to die in battle to ascend to Valhalla. As such, we had to make dying a little more palatable. Therefore, we decided to give every character a starting ability called With Joy I Cease, allowing him to pass into Valhalla and enter the Sagas as a hero. With Joy I Cease: In your darkest hour, you call upon the Gods to give you strength for one final act of glory. Advancing toward your enemy, you strike him with a death-blow; with his dying breath he strikes you down as well. Any healing, magical effects, rune effects, or damage reduction effects are ended upon you. Your hit-points are then immediately brought to zero and you die. Any other Heroes within bow range gain 5 Favor. This ability must be used on your turn. This ability has been central to the theme of Sagas of Midgard: that for a Viking, death in battle is glorious rather than something to be feared. Our playtesters have loved this ability; we’ve seen characters use With Joy I Cease to save their party, elect not to and live through the encounter with 1 HP, and elect not to and get run through and thrown off a high mountain before their next turn. Because of this,
Table of Contents Chapter 1: Foreword and Introduction to Sagas of Midgard Chapter 2: Character Creation Surnames and Titles Thor Odin Tyr Loki Freyja Equipment Chapter 3: Raiding TABLES: Sample Raiding Ideas Assault Phase Settlements Chapter 4: Runecasting Table: Random Runes Algiz Ansuz Berkanan Dagaz Ehwaz Fehu Gebo Hagalaz Ihwaz Ingwaz Isaz Jera Kaunan Laguz Mannaz Naudiz Othalan Pertho Raido Sowilo Thurisaz Tiwaz Uruz Wunjo Chapter 5: Under the Hood: Playing (And Running) Sagas of Midgard Table: Status Effects Chapter 6: The World as We Know it Chapter 7: The Nine Worlds Chapter 8: Monsters, Enemies, and Allies Archer of Albion Aurochs Backahast Bergbui Beorn Berserkr Bergfolk Blood Mage Acolyte Blood Mage Blood Mage Master Cave Bear Tribe Shaman Cave Bear Tribe Warrior Cave Bear Tribe Mother Cave Bear Tribe Warlord Chimera Conscripts Draugr Draugr Runecaster Draugr Warrior Draugr Infantry Drengr Hero Elephant Cataphract Fire Drake Gallian Chevalier Hashashin Huldra Jotunn Lindworm Manticore Muspellsmegir Ravens of Loki Troll Ulfr Valkyrie Varangian Rider Varg Vargr-Mann Wyvern Young Lindworm Chapter 9: Artifacts Cloak of the Falcon Draupnir Destroyer of Giants Figurine of Tanngrisnir Figure of Gullinbursti Gjallarhorn Hrunting Hymir's Cauldron Jarngreipr Insight Jokul's Gift Mail of Randalin Morotar's Staff Naegling the Once Broken Skidbladnir Quench Remedy Chapter 10: Adventure 1, Rites of Passage Chapter 11: Adventure 2, Omen's Curse Chapter 12: Adventure 3, Riders on the Storm Chapter 13: Adventure 4, Twilight of the Gods Illuminated Character Sheet Index