ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Reverse Design: Final Fantasy VI

دانلود کتاب طراحی معکوس: Final Fantasy VI

Reverse Design: Final Fantasy VI

مشخصات کتاب

Reverse Design: Final Fantasy VI

ویرایش: First edition 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780429450686, 0429834438 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 81 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی معکوس: Final Fantasy VI: فانتزی نهایی، بازی های ویدیویی، طراحی، بازی های فانتزی، طراحی، طراحی بازی، توسعه بازی، طراحی سطح، نینتندو، پلتفرمر، سوپر ماریو



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Reverse Design: Final Fantasy VI به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی معکوس: Final Fantasy VI نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی معکوس: Final Fantasy VI

مجموعه طراحی معکوس به تمام تصمیمات طراحی که در بازی های ویدیویی کلاسیک انجام شده است، نگاه می کند. این اولین قسمت از سری طراحی معکوس است که به Final Fantasy VI نگاه می کند. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم می‌شود و برخی از مهم‌ترین موضوعات بازی را بررسی می‌کند: چگونه عناصر روایی، به‌ویژه طراحی چهارده بازیکن-شخصیت، مهم بود ادامه مطلب...
چکیده: مجموعه طراحی معکوس نگاهی به تمام تصمیمات طراحی که در بازی های ویدیویی کلاسیک انجام شد. این اولین قسمت از سری طراحی معکوس است که به Final Fantasy VI نگاه می کند. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم می‌شود و برخی از مهم‌ترین موضوعات بازی را بررسی می‌کند: چگونه عناصر روایی، به‌ویژه طراحی چهارده بازیکن-شخصیت، محدودیت مهمی بود که تولید بازی را شکل داد. بازی چگونه بود. سنت های RPG متعدد را شکست تا روی طرح و شخصیت پردازی تمرکز کند و در عین حال عمق مکانیکی را حفظ کند چگونه سیستم ها به گونه ای طراحی شدند که به بازیکن اجازه می دادند از هر ترکیبی از شخصیت ها با سطوح موفقیت برابر استفاده کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the first installment in the Reverse Design series, looking at Final Fantasy VI. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: How narrative elements, specifically the design of the fourteen player-characters, was the critical constraint which shaped the game’s production How the game broke with numerous RPG traditions in order to focus on plot and characterization, while still maintaining mechanical depth How the systems were designed to allow the player to use any combination of characters with equal levels of success.  Read more...
Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the first installment in the Reverse Design series, looking at Final Fantasy VI. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: How narrative elements, specifically the design of the fourteen player-characters, was the critical constraint which shaped the game’s production How the game broke with numerous RPG traditions in order to focus on plot and characterization, while still maintaining mechanical depth How the systems were designed to allow the player to use any combination of characters with equal levels of success



فهرست مطالب

Content: Chapter 1 When Narrative Has to Fit the Design --
Chapter 2 Examining the Balance of Plot, Exploration and Combat --
Chapter 3 Characters and the Music that Explains Them --
Chapter 4 The Sociology of the NPC World --
Chapter 5 Levels, Stats and Gear --
Chapter 6 Dungeons, Durability and Difficulty --
Chapter 7 Conclusion.




نظرات کاربران