دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Holleman. Patrick
سری: Reverse design series
ISBN (شابک) : 9781138324770, 1138324779
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 181
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی معکوس. Final Fantasy VII: Final Fantasy VII.,بازی های ویدئویی -- طراحی.,بازی های فانتزی -- طراحی.
در صورت تبدیل فایل کتاب Reverse design. Final Fantasy VII به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی معکوس. Final Fantasy VII نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
سری Reverse Design به تمام تصمیمهای طراحی که در بازیهای ویدیویی کلاسیک انجام شد، نگاه میکند. این پنجمین قسمت از سری طراحی معکوس است که به Final Fantasy VII می پردازد. در قالبی خوانا نوشته شده است و به هشت بخش تقسیم میشود و برخی از مهمترین موضوعات بازی را بررسی میکند: چگونه منتقدان روز آخر اهداف هنری Final Fantasy VII را به درستی درک نکردهاند. ساخت بازی های RPG تخصصی مانند Rogue، Pokemon و به خصوص Final Fantasy VII چگونه Final Fantasy VII پیچیدگی را در سیستم های خود رها نمی کند، بلکه به سادگی آن پیچیدگی را به پایان بازی منتقل می کند تا به عناصر روایی بازی کمک کند ویژگی های کلیدی تعاریف جامع مفاهیم کلیدی و اصطلاحات، آشنا کردن خواننده با دانش اولیه در مورد مطالعه طراحی RPG خلاصه ای از زمینه تاریخی Final Fantasy VII که تمام راه را به Dungeons & Dragons برمیگرداند مجموعهای گسترده از دادهها و تجسم دادهها که توضیح میدهد سیستمهای Final Fantasy VII چگونه کار میکنند، چگونه آنها را چگونه کار میکنند. سازماندهی شدهاند تا کاوش را اولویتبندی کنند و چگونه در یک حلقه بازخورد مثبت که در پایان بازی به اوج خود میرسد، درهم تنیده شوند.
The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the fifth installment in the Reverse Design series, looking at Final Fantasy VII. Written in a readable format, it is broken down into eight sections examining some of the most important topics to the game: How latter-day critics have misunderstood the artistic goals of Final Fantasy VII How RPG history began to diverge significantly after 1981, allowing for the creation of specialized RPGs like Rogue, Pokemon, and especially Final Fantasy VII How Final Fantasy VII does not abandon complexity in its systems, but simply moves that complexity to the endgame to aid the narrative elements of the game Key Features Comprehensive definitions of key concepts and terms, introducing the reader to the basic knowledge about the study of RPG design Summary of historical context of Final Fantasy VII going all the way back to Dungeons & Dragons Extensive collections of data and data visualizations explaining how Final Fantasy VII's systems work, how they are organized to prioritize exploration, and how they interlock in a positive feedback loop that peaks at the end of the game
Content: Final Fantasy VII and the history of RPGs --
Narrative and design --
Quantitative analysis of the game script --
Game difficulty and the four phases of FFVII --
Finding complexity in wide levels --
Enemy archetypes --
The design of towns and dungeons --
Music and design.