ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Reverse design. Super Mario World

دانلود کتاب طراحی معکوس دنیای سوپر ماریو

Reverse design. Super Mario World

مشخصات کتاب

Reverse design. Super Mario World

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781138323254, 1138323268 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 255 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 16 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب طراحی معکوس دنیای سوپر ماریو: Super Mario Bros. (بازی)، بازی های ویدیویی -- طراحی.



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Reverse design. Super Mario World به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب طراحی معکوس دنیای سوپر ماریو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب طراحی معکوس دنیای سوپر ماریو

سری Reverse Design به تمام تصمیم‌های طراحی که در بازی‌های ویدیویی کلاسیک انجام شد، نگاه می‌کند. این سومین قسمت از مجموعه طراحی معکوس است که به بازی Super Mario World می‌پردازد. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به ده بخش تقسیم می شود و برخی از مهم ترین موضوعات بازی را بررسی می کند: 1. الگوهای طراحی سطح خاصی در Super Mario World که آن را به چنین موفق و کلاسیک تبدیل می کند بازی; 2. تکامل در کوچکترین مکانیک بازی های ماریو که به بازیکن کنترل بیشتری می دهد و به طراحان اجازه می دهد تا سطح دشواری هر سطح را با دقت بیشتری کنترل کنند. 3. سازماندهی کلی سطوح به چهار \"موضوع مهارت\" که برگرفته از ستون‌های طراحی بازی - جلد پشتی است.  بیشتر بخوانید...
چکیده: مجموعه طراحی معکوس به تمام تصمیمات طراحی که در بازی های ویدیویی کلاسیک انجام شده است می پردازد. این سومین قسمت از مجموعه طراحی معکوس است که به بازی Super Mario World می‌پردازد. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به ده بخش تقسیم می شود و برخی از مهم ترین موضوعات بازی را بررسی می کند: 1. الگوهای طراحی سطح خاصی در Super Mario World که آن را به یک بازی موفق و کلاسیک تبدیل می کند. 2. تکامل در کوچکترین مکانیک بازی های ماریو که به بازیکن کنترل بیشتری می دهد و به طراحان اجازه می دهد تا سطح دشواری هر سطح را با دقت بیشتری کنترل کنند. 3. سازماندهی کلی سطوح به چهار \"موضوع مهارت\" که برگرفته از ستون‌های طراحی بازی - پشت جلد است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the third installment in the Reverse Design series, looking at Super Mario World. Written in a readable format, it is broken down into ten sections examining some of the most important topics to the game: 1. The specific level design patterns within Super Mario World that make it such a successful and classic game; 2. Evolutions in the smallest mechanics of the Mario games that give the player more control and allow the designers to more precisely control the level of difficulty in each level; 3. The overall organization of levels into four "skill themes" which are derived from pillars of the game's design--back cover.  Read more...
Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the third installment in the Reverse Design series, looking at Super Mario World. Written in a readable format, it is broken down into ten sections examining some of the most important topics to the game: 1. The specific level design patterns within Super Mario World that make it such a successful and classic game; 2. Evolutions in the smallest mechanics of the Mario games that give the player more control and allow the designers to more precisely control the level of difficulty in each level; 3. The overall organization of levels into four "skill themes" which are derived from pillars of the game's design--back cover



فهرست مطالب

Content: Composite games and the historical context of super mario world --
Measurements and their meanings --
Challenges, cadences and skill themes --
The moving targets skill theme --
The periodic enemies theme --
The preservation of momentum theme --
The intercepts theme --
The mini-theme & isolated concepts --
Irregular levels --
The toolkit for cadence analysis --
Conclusion.




نظرات کاربران