دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: McGonigal. Jane
سری:
ISBN (شابک) : 9781594202858, 1594202850
ناشر: Penguin Press HC, The
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت شکسته است: چرا بازی ها ما را بهتر می کنند و چگونه می توانند جهان را تغییر دهند: بازی های رایانه ای -- جنبه های اجتماعی
در صورت تبدیل فایل کتاب Reality is broken : why games make us better and how they can change the world به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت شکسته است: چرا بازی ها ما را بهتر می کنند و چگونه می توانند جهان را تغییر دهند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جین مک گونیگال،
طراح بازی رویایی، نشان میدهد که چگونه میتوانیم از قدرت
بازیها برای حل مشکلات دنیای واقعی و افزایش شادی جهانی
استفاده کنیم. بیش از 174 میلیون آمریکایی گیمر هستند و یک جوان
متوسط در ایالات متحده تا سن بیست و یک سالگی ده هزار ساعت را
صرف بازی می کند. به گفته جین مک گونیگال، طراح بازی مشهور
جهان، دلیل این مهاجرت دسته جمعی به دنیای مجازی این است که
بازی های ویدیویی به طور فزاینده ای نیازهای واقعی انسان را
برآورده می کنند. در این کاوش پیشگامانه درباره قدرت و آینده
بازی، مک گونیگال نشان میدهد که چگونه میتوانیم از درسهای
طراحی بازی برای رفع مشکلات دنیای واقعی استفاده کنیم. با تکیه
بر روانشناسی مثبت، علوم شناختی و جامعه شناسی، Reality Is
Broken نشان می دهد که چگونه طراحان بازی به حقایق اصلی در مورد
آنچه ما را خوشحال می کند دست یافته اند و از این اکتشافات برای
تأثیر شگفت انگیز در محیط های مجازی استفاده می کنند. بازیهای
ویدیویی بهطور مداوم پاداشهای هیجانانگیز، چالشهای محرک و
پیروزیهای حماسی را ارائه میکنند که اغلب در دنیای واقعی فاقد
آن هستند. اما مک گونیگال میپرسد چرا باید از قدرت بازیها
برای سرگرمیهای فرار استفاده کنیم؟ تحقیقات او نشان می دهد که
گیمرها حلال مشکلات و همکاران متخصص هستند زیرا آنها به طور
منظم با بازیکنان دیگر برای غلبه بر چالش های مجازی دلهره آور
همکاری می کنند و او به پیشگامی در سبکی از بازی ها که به سرعت
در حال رشد است که هدف آن تبدیل گیم پلی به اهداف اجتماعی مثبت
است کمک کرد. در بازی Reality Is Broken، او نشان میدهد که
چگونه این بازیهای واقعیت جایگزین جدید کیفیت زندگی روزمره ما
را بهبود میبخشند، با مشکلات اجتماعی مانند افسردگی و چاقی
مبارزه میکنند، و به چالشهای حیاتی قرن بیست و یکم رسیدگی
میکنند و او احتمالات هیجانانگیزی را پیشبینی میکند. در
پیش. او بازیهایی مانند World Without Oil را به ما معرفی
میکند، شبیهسازی طراحی شده برای طوفان فکری و در نتیجه
جلوگیری از چالشهای کمبود نفت در سراسر جهان، و بازی Evoke،
بازی به سفارش موسسه بانک جهانی که بازیکنان را به ماموریتهایی
میفرستد تا مسائلی از فقر تا تغییرات آب و هوایی مک گونیگال
قانعکننده استدلال میکند که کسانی که به رد بازیها ادامه
میدهند در سالهای آینده در ضرر بزرگی خواهند بود. از سوی
دیگر، گیمرها میتوانند از نیروی مشارکتی و انگیزشی بازیها در
زندگی، جوامع و کسبوکار خود استفاده کنند. Reality Is Broken
که برای گیمرها و غیربازیها نوشته شده است، به ما نشان میدهد
که آینده متعلق به کسانی خواهد بود که میتوانند بفهمند و بازی
کنند. -- توضیحات ناشر بیشتر
بخوانید...
چکیده: طراح بازی رویایی جین مک گونیگال نشان می دهد که چگونه
ما میتواند از قدرت بازیهای رایانهای برای حل مشکلات دنیای
واقعی و افزایش شادی جهانی استفاده کند، زیرا تحقیقات او نشان
میدهد که گیمرها حلکنندهها و همکاران متخصص هستند زیرا آنها
به طور منظم با سایر بازیکنان برای غلبه بر چالشهای دلهرهآور
مجازی همکاری میکنند.
جین طراح بازی رویایی مک گونیگال نشان می دهد که چگونه می توانیم از قدرت بازی ها برای حل مشکلات دنیای واقعی و افزایش شادی جهانی استفاده کنیم. بیش از 174 میلیون آمریکایی گیمر هستند و یک جوان متوسط در ایالات متحده تا سن بیست و یک سالگی ده هزار ساعت را صرف بازی می کند. به گفته جین مک گونیگال، طراح بازی مشهور جهان، دلیل این مهاجرت دسته جمعی به دنیای مجازی این است که بازی های ویدیویی به طور فزاینده ای نیازهای واقعی انسان را برآورده می کنند. در این کاوش پیشگامانه درباره قدرت و آینده بازی، مک گونیگال نشان میدهد که چگونه میتوانیم از درسهای طراحی بازی برای رفع مشکلات دنیای واقعی استفاده کنیم. با تکیه بر روانشناسی مثبت، علوم شناختی و جامعه شناسی، Reality Is Broken نشان می دهد که چگونه طراحان بازی به حقایق اصلی در مورد آنچه ما را خوشحال می کند دست یافته اند و از این اکتشافات برای تأثیر شگفت انگیز در محیط های مجازی استفاده می کنند. بازیهای ویدیویی به طور مداوم پاداشهای هیجانانگیز، چالشهای تحریککننده و پیروزیهای حماسی را ارائه میکنند که اغلب در دنیای واقعی فاقد آن هستند. اما مک گونیگال میپرسد چرا باید از قدرت بازیها برای سرگرمیهای فرار استفاده کنیم؟ تحقیقات او نشان می دهد که گیمرها حلال مشکلات و همکاران متخصص هستند زیرا آنها به طور منظم با سایر بازیکنان برای غلبه بر چالش های مجازی دلهره آور همکاری می کنند، و او به پیشروی یک ژانر سریع در حال رشد از بازی ها کمک کرد که هدف آن تبدیل گیم پلی به اهداف مثبت اجتماعی است. در بازی Reality Is Broken، او نشان میدهد که چگونه این بازیهای واقعیت جایگزین جدید کیفیت زندگی روزمره ما را بهبود میبخشند، با مشکلات اجتماعی مانند افسردگی و چاقی مبارزه میکنند، و به چالشهای حیاتی قرن بیست و یکم رسیدگی میکنند - و او احتمالات هیجانانگیزی را پیشبینی میکند. در پیش. او بازیهایی مانند World Without Oil را به ما معرفی میکند، شبیهسازی طراحی شده برای طوفان فکری و در نتیجه جلوگیری از چالشهای کمبود نفت در سراسر جهان، و بازی Evoke، یک بازی به سفارش موسسه بانک جهانی که بازیکنان را به ماموریتهایی برای رسیدگی به مسائل از فقر تا تغییرات آب و هوایی مک گونیگال قانعکننده استدلال میکند که کسانی که به رد بازیها ادامه میدهند در سالهای آینده در ضرر بزرگی خواهند بود. از سوی دیگر، گیمرها میتوانند از قدرت مشارکتی و انگیزشی بازیها در زندگی، جوامع و کسبوکار خود استفاده کنند. Reality Is Broken که برای گیمرها و غیربازیها نوشته شده است، به ما نشان میدهد که آینده متعلق به کسانی خواهد بود که میتوانند بفهمند و بازی کنند. -- توضیحات ناشر
Visionary game
designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power
of games to solve real-world problems and boost global
happiness. More than 174 million Americans are gamers, and
the average young person in the United States will spend ten
thousand hours gaming by the age of twenty-one. According to
world-renowned game designer Jane McGonigal, the reason for
this mass exodus to virtual worlds is that video games are
increasingly fulfilling genuine human needs. In this
groundbreaking exploration of the power and future of gaming,
McGonigal reveals how we can use the lessons of game design
to fix what is wrong with the real world. Drawing on positive
psychology, cognitive science, and sociology, Reality Is
Broken uncovers how game designers have hit on core truths
about what makes us happy and utilized these discoveries to
astonishing effect in virtual environments. Video games
consistently provide the exhilarating rewards, stimulating
challenges, and epic victories that are so often lacking in
the real world. But why, McGonigal asks, should we use the
power of games for escapist entertainment alone? Her research
suggests that gamers are expert problem solvers and
collaborators because they regularly cooperate with other
players to overcome daunting virtual challenges, and she
helped pioneer a fast-growing genre of games that aims to
turn gameplay to socially positive ends. In Reality Is
Broken, she reveals how these new alternate reality games are
already improving the quality of our daily lives, fighting
social problems such as depression and obesity, and
addressing vital twenty-first-century challenges-and she
forecasts the thrilling possibilities that lie ahead. She
introduces us to games like World Without Oil, a simulation
designed to brainstorm-and therefore avert- the challenges of
a worldwide oil shortage, and Evoke, a game commissioned by
the World Bank Institute that sends players on missions to
address issues from poverty to climate change. McGonigal
persuasively argues that those who continue to dismiss games
will be at a major disadvantage in the coming years. Gamers,
on the other hand, will be able to leverage the collaborative
and motivational power of games in their own lives,
communities, and businesses. Written for gamers and nongamers
alike, Reality Is Broken shows us that the future will belong
to those who can understand, and play games. -- Publisher
description Read
more...
Abstract: Visionary game designer Jane McGonigal shows how we
can harness the power of computer games to solve real-world
problems and boost global happiness, since her research
suggests that gamers are expert problem solvers and
collaborators because they regularly cooperate with other
players to overcome daunting virtual challenges.
Visionary game designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power of games to solve real-world problems and boost global happiness. More than 174 million Americans are gamers, and the average young person in the United States will spend ten thousand hours gaming by the age of twenty-one. According to world-renowned game designer Jane McGonigal, the reason for this mass exodus to virtual worlds is that video games are increasingly fulfilling genuine human needs. In this groundbreaking exploration of the power and future of gaming, McGonigal reveals how we can use the lessons of game design to fix what is wrong with the real world. Drawing on positive psychology, cognitive science, and sociology, Reality Is Broken uncovers how game designers have hit on core truths about what makes us happy and utilized these discoveries to astonishing effect in virtual environments. Video games consistently provide the exhilarating rewards, stimulating challenges, and epic victories that are so often lacking in the real world. But why, McGonigal asks, should we use the power of games for escapist entertainment alone? Her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges, and she helped pioneer a fast-growing genre of games that aims to turn gameplay to socially positive ends. In Reality Is Broken, she reveals how these new alternate reality games are already improving the quality of our daily lives, fighting social problems such as depression and obesity, and addressing vital twenty-first-century challenges-and she forecasts the thrilling possibilities that lie ahead. She introduces us to games like World Without Oil, a simulation designed to brainstorm-and therefore avert- the challenges of a worldwide oil shortage, and Evoke, a game commissioned by the World Bank Institute that sends players on missions to address issues from poverty to climate change. McGonigal persuasively argues that those who continue to dismiss games will be at a major disadvantage in the coming years. Gamers, on the other hand, will be able to leverage the collaborative and motivational power of games in their own lives, communities, and businesses. Written for gamers and nongamers alike, Reality Is Broken shows us that the future will belong to those who can understand, and play games. -- Publisher description
Content: Why games make us happy --
Reinventing reality --
How very big games can change the world.