دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: نویسندگان: Christopher Griffith سری: ISBN (شابک) : 024081178X, 9780240811789 ناشر: Focal Press سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 368 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Real-World Flash Game Development: How to Follow Best Practices AND Keep Your Sanity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ساخت بازی های فلش در دنیای واقعی: چگونه بهترین روش ها را دنبال کنیم و عقل خود را حفظ کنیم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
من از تماشای موضع سخت اپل در مورد فلش ناامید شدم. آیا این یک گراز منبع است؟ آره اکثر مواقع دیوانه کننده مسائل ثبات؟ کاملا. منحنی یادگیری دردناک؟ برای اکثر مردم، بله. اما با وجود این، من هنوز فکر می کنم فلش آینده ای دارد - البته نه در حوزه نفوذ اپل. و به همین دلیل است که ما به عناوینی مانند «توسعه بازیهای فلش در دنیای واقعی: چگونه بهترین روشها را دنبال کنیم و سلامت عقل خود را حفظ کنیم.» نیاز داریم. اما مخاطب واقعی برنامهنویسان نیمهفصلی هستند که قبلاً با Actionscript و سایر اسباببازیهای جعبه ابزار CS3/CS4 آشنا هستند. اگر در این دسته قرار می گیرید، احتمالاً در هر صفحه چیزی روشن کننده پیدا خواهید کرد. من از عمق "دوره آموزشی" خوشحال و متعجب شدم و این عنوان را سرمایه گذاری عالی در تلاش شخصی خودم برای ایجاد مهارت های فلش می دانم.
I'm disappointed to watch Apple take a hard line on Flash. Is it a resource hog? Yeah, most of the time. Maddening stability issues? Absolutely. Painful learning curve? For most people, yes. But in spite of that, I still think Flash has a future--albeit not in the Apple sphere of influence. And that's why we need titles like "Real-World Flash Game Development: How to Follow Best Practices AND Keep Your Sanity." Although this is clearly not an introductory title, it does provide enough contextual information to keep newbies interested. But the real target audience is semi-seasoned developers who are already familiar with Actionscript and the other toys in the CS3/CS4 toolbox. If you fall into this category, then you'll probably find something illuminating on every page. I was pleased and surprised by the depth of the "coursework" and I consider this title an excellent investment in my personal Flash skill building effort.