ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real-World Flash Game Development. How to Follow Best Practices and Keep Your Sanity

دانلود کتاب توسعه بازی های فلش در دنیای واقعی چگونه بهترین شیوه ها را دنبال کنید و سلامت خود را حفظ کنید

Real-World Flash Game Development. How to Follow Best Practices and Keep Your Sanity

مشخصات کتاب

Real-World Flash Game Development. How to Follow Best Practices and Keep Your Sanity

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780240811789 
ناشر: Taylor & Francis 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 348 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 57,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Real-World Flash Game Development. How to Follow Best Practices and Keep Your Sanity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی های فلش در دنیای واقعی چگونه بهترین شیوه ها را دنبال کنید و سلامت خود را حفظ کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Content: 
Copyright, Page ii
Acknowledgments, Page x
Introduction, Pages xi-xii
Chapter 1 - Computer Science Isn’t for Everyone, Pages 1-12
Chapter 2 - The Best Tool for the Job, Pages 13-23
Chapter 3 - A Plan is Worth a Thousand Aspirin, Pages 25-33
Chapter 4 - //FTW!, Pages 35-73
Chapter 5 - Managing Your Assets/Working with Graphics, Pages 75-84
Chapter 6 - Make it Move: ActionScript Animation, Pages 85-95
Chapter 7 - Turn It Up to 11: Working with Audio, Pages 97-114
Chapter 8 - Put the Video Back in “Video Game”, Pages 115-128
Chapter 9 - XML and Dynamic Content, Pages 129-151
Chapter 10 - Four Letter Words: M-A-T-H, Pages 153-187
Chapter 11 - Don’t Hit Me!, Pages 189-200
Chapter 12 - I Always Wanted to Be an Architect, Pages 201-208
Chapter 13 - We’ve All Been There, Pages 209-213
Chapter 14 - Mixup—A Simple Engine, Pages 215-238
Chapter 15 - Bringing it All Together: A Platformer, Pages 239-279
Chapter 16 - Don’t Play by Yourself: Multiplayer Development, Pages 281-292
Chapter 17 - Squash ‘Em If You’ve Got ‘Em: The Bug Hunt, Pages 293-306
Chapter 18 - On Your Guard, Pages 307-315
Afterword: It’s All Been Done, So Do Something Different, Page 317
Appendix A - Webcams and Microphones, Pages A1-A7
Appendix B - Localization, Pages B1-B9
Appendix C - JSFL Is Javascript for Lovers, Pages C1-C7
Index, Pages I1-I13




نظرات کاربران