دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Chris Roda
سری:
ISBN (شابک) : 0367444488, 9780367444488
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 390
[411]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 103 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Real Time Visual Effects for the Technical Artist به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جلوه های بصری در زمان واقعی برای هنرمند فنی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جلوههای بصری (VFX) یکی از پیچیدهترین اجزای ساخت فیلم و تلویزیون است. با پیشرفتهایی در فناوریهایی مانند Ray Tracing و Virtual Reality، کیفیت بصری موتور رندر بلادرنگ اکنون با فیلمهای بلند رقابت میکند. رندر زمان واقعی به سال ها تجربه برنامه نویسی با درک پیشرفته در ریاضیات و فیزیک نیاز دارد.
همانطور که قدرت موتور رندر زمان واقعی بهبود می یابد، رابط های ایجاد VFX نیز بهبود می یابند. با درک فنی محدود، هنرمندان می توانند VFX را با فشار یک دکمه و کشیدن یک نوار لغزنده ایجاد کنند. به همان اندازه که اینترفیس ها قدرتمند هستند، تنها می توانند بخشی از پتانسیل واقعی موتور رندر را به نمایش بگذارند. هنرمندان به دلیل درک خود از رابط موتور محدود هستند. جلوههای بصری بیدرنگ برای هنرمند فنی برای هنرمندان دیجیتال نوشته شده است تا مفاهیم اصلی VFX را که در همه موتورها رایج است توضیح دهد تا آنها را از محدودیتهای رابط آزاد کند.
ویژگیها:< /p>
این کتاب برای تکمیل دورههای مقطع کارشناسی یا کارشناسی ارشد با تمرکز بر مبانی VFX بیدرنگ مدرن نوشته شده است.
کریس رودا یک مربی هنر فنی در آکادمی سرگرمی تعاملی فلوریدا (FIEA)، یک برنامه تحصیلات تکمیلی در توسعه برنامه های کاربردی تعاملی و بلادرنگ در دانشگاه مرکزی فلوریدا است. کریس در اوایل کار خود یک هنرمند جلوه های بصری در صنایع فیلم و تلویزیون بود که در آن جلوه های بصری را برای فیلم هایی مانند مرد عنکبوتی، تایتانیک و ارائه کرد. عنصر پنجم. قبل از آمدن به FIEA، کریس ناظر CG در Electronic Arts بود، جایی که او روی عناوین بازی های ویدیویی مانند NCAA Football و Madden NFL Football کار می کرد. کریس علاوه بر تدریس، روی تولید ابزارها و خطوط لوله برای خلق تجربیات همه جانبه کار می کند: ادغام روایت فیلم ها، تعامل بازی های ویدیویی، و غوطه ور شدن پارک های موضوعی.
Visual effects (VFX) are one of the most complicated components of feature film and television creation. With advancements in such technologies as Ray Tracing and Virtual Reality, the visual quality of the real-time rendering engine is now rivaling feature film. Real-time rendering requires years of programming experience with advanced understanding in math and physics.
As the power of the real-time rendering engine improves, so too do the interfaces for VFX creation. With limited technical understanding, artists can create VFX with the push of a button and tug of a slider. As powerful as the interfaces are, they can only expose a portion of the true potential of the rendering engine. Artists are limited by their understanding of the engine interface. Real Time Visual Effects for the Technical Artist is written for digital artists to explain the core concepts of VFX, common in all engines, to free them from interface bounds.
Features:
This book is written to complement undergraduate- or graduate-level courses focused on the fundamentals of modern real-time VFX.
Chris Roda is a Technical Art instructor at the Florida Interactive Entertainment Academy (FIEA), a graduate degree program in interactive, real-time application development at the University of Central Florida. Early in his career, Chris was a visual effects artist in the film and television industries where he contributed visual effects for films such as Spider-Man, Titanic, and The Fifth Element. Before coming to FIEA, Chris was a CG Supervisor at Electronic Arts, where he worked on video game titles such as NCAA Football and Madden NFL Football. In addition to teaching, Chris works on generating tools and pipelines for the creation of immersive experiences: the amalgamation of the narrative of films, the interactivity of video games, and the immersion of theme parks.