ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real Time Visual Effects for the Technical Artist

دانلود کتاب جلوه های بصری در زمان واقعی برای هنرمند فنی

Real Time Visual Effects for the Technical Artist

مشخصات کتاب

Real Time Visual Effects for the Technical Artist

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0367444488, 9780367444488 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 390
[411] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 103 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 64,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Real Time Visual Effects for the Technical Artist به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جلوه های بصری در زمان واقعی برای هنرمند فنی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جلوه های بصری در زمان واقعی برای هنرمند فنی



جلوه‌های بصری (VFX) یکی از پیچیده‌ترین اجزای ساخت فیلم و تلویزیون است. با پیشرفت‌هایی در فناوری‌هایی مانند Ray Tracing و Virtual Reality، کیفیت بصری موتور رندر بلادرنگ اکنون با فیلم‌های بلند رقابت می‌کند. رندر زمان واقعی به سال ها تجربه برنامه نویسی با درک پیشرفته در ریاضیات و فیزیک نیاز دارد.

همانطور که قدرت موتور رندر زمان واقعی بهبود می یابد، رابط های ایجاد VFX نیز بهبود می یابند. با درک فنی محدود، هنرمندان می توانند VFX را با فشار یک دکمه و کشیدن یک نوار لغزنده ایجاد کنند. به همان اندازه که اینترفیس ها قدرتمند هستند، تنها می توانند بخشی از پتانسیل واقعی موتور رندر را به نمایش بگذارند. هنرمندان به دلیل درک خود از رابط موتور محدود هستند. جلوه‌های بصری بی‌درنگ برای هنرمند فنی برای هنرمندان دیجیتال نوشته شده است تا مفاهیم اصلی VFX را که در همه موتورها رایج است توضیح دهد تا آنها را از محدودیت‌های رابط آزاد کند.

ویژگی‌ها:< /p>

  • جنبه‌های فنی VFX بلادرنگ را به خواننده معرفی می‌کند
  • بر اساس بیش از ۲۰ کار حرفه‌ای ساخته شده است. سال‌ها در فیلم سینمایی VFX و صنایع بازی‌های ویدیویی بی‌درنگ و تست شده بر روی دانشجویان فارغ‌التحصیل و کارشناسی
  • تمام VFX را در چهار دسته بررسی می‌کند: جلوه‌های درون دوربین، اثرات درون مادی، شبیه‌سازی‌ها و ذرات

این کتاب برای تکمیل دوره‌های مقطع کارشناسی یا کارشناسی ارشد با تمرکز بر مبانی VFX بی‌درنگ مدرن نوشته شده است.

کریس رودا یک مربی هنر فنی در آکادمی سرگرمی تعاملی فلوریدا (FIEA)، یک برنامه تحصیلات تکمیلی در توسعه برنامه های کاربردی تعاملی و بلادرنگ در دانشگاه مرکزی فلوریدا است. کریس در اوایل کار خود یک هنرمند جلوه های بصری در صنایع فیلم و تلویزیون بود که در آن جلوه های بصری را برای فیلم هایی مانند مرد عنکبوتی، تایتانیک و ارائه کرد. عنصر پنجم. قبل از آمدن به FIEA، کریس ناظر CG در Electronic Arts بود، جایی که او روی عناوین بازی های ویدیویی مانند NCAA Football و Madden NFL Football کار می کرد. کریس علاوه بر تدریس، روی تولید ابزارها و خطوط لوله برای خلق تجربیات همه جانبه کار می کند: ادغام روایت فیلم ها، تعامل بازی های ویدیویی، و غوطه ور شدن پارک های موضوعی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Visual effects (VFX) are one of the most complicated components of feature film and television creation. With advancements in such technologies as Ray Tracing and Virtual Reality, the visual quality of the real-time rendering engine is now rivaling feature film. Real-time rendering requires years of programming experience with advanced understanding in math and physics.

As the power of the real-time rendering engine improves, so too do the interfaces for VFX creation. With limited technical understanding, artists can create VFX with the push of a button and tug of a slider. As powerful as the interfaces are, they can only expose a portion of the true potential of the rendering engine. Artists are limited by their understanding of the engine interface. Real Time Visual Effects for the Technical Artist is written for digital artists to explain the core concepts of VFX, common in all engines, to free them from interface bounds.

Features:

  • Introduces the reader to the technical aspects of real-time VFX
  • Built upon a career of more than 20 years in the feature film VFX and the real-time video game industries and tested on graduate and undergraduate students
  • Explores all real-time VFX in four categories: in-camera effects, in-material effects, simulations, and particles

This book is written to complement undergraduate- or graduate-level courses focused on the fundamentals of modern real-time VFX.

Chris Roda is a Technical Art instructor at the Florida Interactive Entertainment Academy (FIEA), a graduate degree program in interactive, real-time application development at the University of Central Florida. Early in his career, Chris was a visual effects artist in the film and television industries where he contributed visual effects for films such as Spider-Man, Titanic, and The Fifth Element. Before coming to FIEA, Chris was a CG Supervisor at Electronic Arts, where he worked on video game titles such as NCAA Football and Madden NFL Football. In addition to teaching, Chris works on generating tools and pipelines for the creation of immersive experiences: the amalgamation of the narrative of films, the interactivity of video games, and the immersion of theme parks.





نظرات کاربران