ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real-Time Rendering, Third Edition

دانلود کتاب رندر در زمان واقعی ، چاپ سوم

Real-Time Rendering, Third Edition

مشخصات کتاب

Real-Time Rendering, Third Edition

ویرایش: 3 
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781568814247 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب Real-Time Rendering, Third Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب رندر در زمان واقعی ، چاپ سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب رندر در زمان واقعی ، چاپ سوم

این ویرایش سوم که به طور کامل اصلاح شده است، بر تکنیک های مدرنی که برای تولید تصاویر سه بعدی مصنوعی در کسری از ثانیه استفاده می شود، تمرکز دارد. با ظهور سایه‌زن‌های قابل برنامه‌ریزی، طیف گسترده‌ای از الگوریتم‌های جدید در چند سال گذشته پدید آمده و تکامل یافته‌اند. این نسخه روش های رندر فعلی و عملی مورد استفاده در بازی ها و سایر برنامه ها را مورد بحث قرار می دهد. همچنین یک چارچوب نظری محکم و ریاضیات مرتبط را برای زمینه گرافیک کامپیوتری تعاملی ارائه می‌کند که همه به سبکی قابل دسترس است. نویسندگان فیگورهای استفاده شده در کتاب را برای استفاده منصفانه برای دانلود در دسترس قرار داده اند.:Download Figures.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. The authors have made the figures used in the book available for download for fair use.:Download Figures.





نظرات کاربران