ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real Time Cameras. A Guide for Game Designers and Developers

دانلود کتاب دوربین های زمان واقعی راهنمای طراحان و توسعه دهندگان بازی

Real Time Cameras. A Guide for Game Designers and Developers

مشخصات کتاب

Real Time Cameras. A Guide for Game Designers and Developers

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780123116345 
ناشر: Morgan Kaufmann 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 502 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 41,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Real Time Cameras. A Guide for Game Designers and Developers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب دوربین های زمان واقعی راهنمای طراحان و توسعه دهندگان بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Content: 
Copyright, Page iv
Foreword, Pages xv-xvii
Preface, Page xix
Acknowledgements, Page xxi
About the author, Page xxiii
Introduction, Pages xxv-xxxi
Part 1 - Core Concepts, Page 1
Chapter 1 - Game overview, Pages 3-19
Chapter 2 - Camera fundamentals, Pages 21-74
Chapter 3 - Cinematography, Pages 75-102
Part 2 - Design Principles, Page 103
Chapter 4 - Camera design, Pages 105-137
Chapter 5 - Camera solutions, Pages 139-177
Chapter 6 - Camera scripting, Pages 179-212
Part 3 - Camera Engineering, Page 213
Chapter 7 - Position and orientation, Pages 215-277
Chapter 8 - Navigation and occlusion, Pages 279-312
Chapter 9 - Motion and collision, Pages 313-364
Chapter 10 - Camera mathematics, Pages 365-425
Chapter 11 - Implementation, Pages 427-460
Appendix A - Glossary, Pages 461-468
Appendix B - Extras, Pages 469-472
References and Bibliography, Pages 473-475
Index, Pages 477-497




نظرات کاربران