ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)

دانلود کتاب موتورهای زمینی سه بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 (سری توسعه بازی) (سری توسعه بازی)

Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)

مشخصات کتاب

Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series)

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1584502045, 9781584502043 
ناشر:  
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 359 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 (Game Development Series) (Game Development Series) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب موتورهای زمینی سه بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 (سری توسعه بازی) (سری توسعه بازی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب موتورهای زمینی سه بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 (سری توسعه بازی) (سری توسعه بازی)

با پیشرفت‌های اخیر در سخت‌افزار رندر سه‌بعدی قابل برنامه‌ریزی، توسعه‌دهندگان بازی می‌توانند موتورهایی ایجاد کنند که قادر به ایجاد مناظر کامل در فضای باز هستند. بسیاری از بازی‌های محبوب امروزی شامل کل محیط‌های بیرونی می‌شوند، اما واقعی‌سازی و سریع‌تر کردن این محیط‌ها حتی برای بهترین برنامه‌نویسان نیز یک چالش است. موتورهای زمینی سه بعدی بلادرنگ با استفاده از C++ و DirectX 9 برای کمک به کارآمدتر کردن فرآیند و آوردن برنامه نویسان جدید به حوزه برنامه نویسی بازی های رایانه ای سه بعدی نوشته شده است. این کتاب به آموزش اصول برنامه‌نویسی یک نوع موتور سه‌بعدی محبوب - «موتور زمین سه‌بعدی بلادرنگ» اختصاص دارد. در سراسر کتاب، تمرکز بر موضوعات ضروری رندر زمین در فضای باز است. بنابراین، چه در برنامه نویسی موتورهای سه بعدی تازه کار باشید یا یک کهنه کار باتجربه، موتورهای زمین سه بعدی Real-Time با استفاده از C++ و DirectX 9 به شما می آموزند که چگونه از آخرین پیشرفت ها در رندر شتاب سخت افزاری استفاده کنید و تمام نکات، ترفندها و نکات را در اختیار شما قرار دهد. ایده هایی که برای ساخت موتور زمین سه بعدی کامل خود به آن نیاز دارید. مهارت های مورد نیاز: فرض بر این است که شما با C++، Direct X، ریاضیات و هندسه آشنا هستید و آماده هستید که به سمت طراحی موتور سه بعدی و تجسم زمین در زمان واقعی حرکت کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today's popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers. Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 is written to help make the process more efficient, and to bring new programmers into the field of 3D computer game programming. The book is dedicated to teaching the fundamentals of programming a popular 3D engine type - the "Real-Time 3D Terrain Engine." Throughout the book, the focus is on the essential topics of outdoor terrain rendering. So whether you are new to 3D engine programming or a seasoned veteran, Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 will teach you how to use the latest advancements in hardware-accelerated rendering, and provide all of the tips, tricks, and ideas you need to build your own, complete 3D terrain engine. Skills Needed: It is assumed that you are familiar with C++, Direct X, math, and geometry and that you're ready to move into 3D engine design and real-time terrain visualization.





نظرات کاربران