دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Adam Marrs, Peter Shirley, Ingo Wald سری: ISBN (شابک) : 9781484271841, 9781484271858 ناشر: Apress سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 914 [884] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 262 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Ray Tracing Gems II: رندر زمان واقعی نسل بعدی با DXR، Vulkan و OptiX نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب دسترسی آزاد برای هر کسی که علاقه مند به رندر زمان واقعی است، ضروری است. ردیابی پرتو جام مقدس گرافیک بازی است که رفتار فیزیکی نور را شبیهسازی میکند تا رندر بیدرنگ و با کیفیت سینمایی را حتی در شدیدترین بازیها از نظر بصری به ارمغان بیاورد. ردیابی پرتو نیز یک الگوریتم اساسی است که برای کاربردهای معماری، تجسم، شبیهسازی صدا، یادگیری عمیق و غیره استفاده میشود. Ray Tracing Gems II توسط کارشناسان صنعت با تمرکز ویژه بر ردیابی پرتو نوشته شده است و ابزاری کاربردی برای تسلط بر قابلیت های جدید پردازنده های گرافیکی فعلی و آینده با جدیدترین API های گرافیکی ارائه می دهد. آنچه خواهید آموخت: جدیدترین تکنیکهای ردیابی پرتو برای توسعه برنامههای بلادرنگ در حوزههای مختلف مطالعات موردی از توسعهدهندگان و استودیوهایی که محصولاتی را ارسال کردهاند که از ردیابی پرتوی بلادرنگ استفاده میکنند. راهنمایی، مشاوره و بهترین روشها برای رندر کردن برنامهها با APIهای مختلف ردیابی پرتو مبتنی بر GPU (DirectX Raytracing، Vulkan Ray Tracing) گرافیک با کارایی بالا برای گرافیک سه بعدی، واقعیت مجازی، انیمیشن و غیره این کتاب برای چه کسانی است: توسعه دهندگان بازی و گرافیک که به دنبال استفاده از جدیدترین ابزارهای سخت افزاری و نرم افزاری برای رندر در زمان واقعی و ردیابی پرتو هستند تا برنامه های خود را در رشته های مختلف ارتقا دهند.
This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more. Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs. What You'll Learn: The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains Case studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing. Guidance, advice and best practices for rendering applications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing) High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and more Who This Book Is For: Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines.