ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Rapid Game Development Using Cocos2d-JS: An end-to-end guide to 2D game development using JavaScript

دانلود کتاب توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS: راهنمای پایان به انتها برای توسعه بازی دو بعدی با استفاده از جاوا اسکریپت

Rapid Game Development Using Cocos2d-JS: An end-to-end guide to 2D game development using JavaScript

مشخصات کتاب

Rapid Game Development Using Cocos2d-JS: An end-to-end guide to 2D game development using JavaScript

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484225523, 9781484225530 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 135 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 43,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS: راهنمای پایان به انتها برای توسعه بازی دو بعدی با استفاده از جاوا اسکریپت: توسعه بازی، تکنیک های برنامه نویسی، منبع باز



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Rapid Game Development Using Cocos2d-JS: An end-to-end guide to 2D game development using JavaScript به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS: راهنمای پایان به انتها برای توسعه بازی دو بعدی با استفاده از جاوا اسکریپت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS: راهنمای پایان به انتها برای توسعه بازی دو بعدی با استفاده از جاوا اسکریپت



معرفی ملایمی با چارچوب Cocos2d-JS برای شروع کار با دستکاری‌های sprite، انیمیشن‌ها و سایر موضوعات توسعه بازی دوبعدی دریافت کنید. این کتاب راه‌اندازی محیط و شروع کار با چارچوبی را پوشش می‌دهد که به طور یکپارچه در همه مرورگرها کار می‌کند. توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS معماری کلی Cocos2d-JS را به شما آموزش می دهد و عملکرد داخلی چارچوب را توضیح می دهد.

شما در اعماق جن ها شیرجه خواهید زد، مهمترین موجود در Cocos2d-JS، APIهای انیمیشن و اشکال اولیه. همچنین با سیستم رابط کاربری Cocos2d-JS آشنا می‌شوید تا در توسعه بازی‌های دوبعدی پیشرفتی داشته باشید. در نهایت، ویژگی های Chipmunk (موتور فیزیک داخلی) را با مثال های کامل کشف خواهید کرد.


آنچه یاد خواهید گرفت
  • یک شروع ساده در Cocos2d-JS داشته باشید
  • یک نمای کلی از معماری به دست آورید بلوک های مختلف چارچوب
  • مستر sprites، spritesheet و فریم انیمیشن
  • کار با سیستم رویداد در Cocos2d-JS
  • کشف API های انیمیشن در Cocos2d- JS
  • از موتور فیزیک داخلی استفاده کنید


این کتاب برای چه کسی است</ p>

مبتدیانی که به دنبال توسعه بازی‌های موبایل/وب چند پلتفرمی با cocos2d-js هستند، توسعه‌دهندگان با مهارت‌های متوسط ​​در cocos2d-js به دنبال مرجع هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Get a gentle introduction to the Cocos2d-JS framework to begin working with sprite manipulations, animations, and other 2d game development topics. This book covers environment setup and getting started with a framework that works seamlessly across all browsers. Rapid Game Development Using Cocos2d-JS teaches you the overall architecture of Cocos2d-JS and explains the internal working of the framework.

You will dive deep into sprites, the most important entity in Cocos2d-JS, animation APIs, and primitive shapes. You’ll also learn about the Cocos2d-JS UI system to get a head start in 2d game development. Finally, you’ll discover the features of Chipmunk (the built-in physics engine) with full examples.


What You'll Learn
  • Get a simple head start in Cocos2d-JS
  • Gain an architectural overview of the different blocks of the framework
  • Master sprites, spritesheets, and frame animation
  • Work with the event system in Cocos2d-JS
  • Discover the animation APIs in Cocos2d-JS
  • Leverage the built-in physics engine


Who This Book Is For

Beginners looking to develop cross-platform mobile/web games with cocos2d-js, developers with intermediate skills on cocos2d-js looking for the reference.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xv
Getting Started....Pages 1-11
Architecture Overview....Pages 13-15
A Deeper Look at Sprites....Pages 17-40
Handling Inputs and Events....Pages 41-48
Adding a GUI....Pages 49-58
Fun with Animation....Pages 59-68
Adding Physics to Your Game....Pages 69-108
Miscellaneous Features....Pages 109-123
Back Matter....Pages 125-126




نظرات کاربران