دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Hemanth Kumar. Abdul Rahman (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781484225523, 9781484225530
ناشر: Apress
سال نشر: 2016
تعداد صفحات: 135
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS: راهنمای پایان به انتها برای توسعه بازی دو بعدی با استفاده از جاوا اسکریپت: توسعه بازی، تکنیک های برنامه نویسی، منبع باز
در صورت تبدیل فایل کتاب Rapid Game Development Using Cocos2d-JS: An end-to-end guide to 2D game development using JavaScript به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS: راهنمای پایان به انتها برای توسعه بازی دو بعدی با استفاده از جاوا اسکریپت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
معرفی ملایمی با چارچوب Cocos2d-JS برای شروع کار با دستکاریهای sprite، انیمیشنها و سایر موضوعات توسعه بازی دوبعدی دریافت کنید. این کتاب راهاندازی محیط و شروع کار با چارچوبی را پوشش میدهد که به طور یکپارچه در همه مرورگرها کار میکند. توسعه سریع بازی با استفاده از Cocos2d-JS معماری کلی Cocos2d-JS را به شما آموزش می دهد و عملکرد داخلی چارچوب را توضیح می دهد.
شما در اعماق جن ها شیرجه خواهید زد، مهمترین موجود در Cocos2d-JS، APIهای انیمیشن و اشکال اولیه. همچنین با سیستم رابط کاربری Cocos2d-JS آشنا میشوید تا در توسعه بازیهای دوبعدی پیشرفتی داشته باشید. در نهایت، ویژگی های Chipmunk (موتور فیزیک داخلی) را با مثال های کامل کشف خواهید کرد.
این کتاب برای چه کسی است</ p>
مبتدیانی که به دنبال توسعه بازیهای موبایل/وب چند پلتفرمی با cocos2d-js هستند، توسعهدهندگان با مهارتهای متوسط در cocos2d-js به دنبال مرجع هستند.
Get a gentle introduction to the Cocos2d-JS framework to begin working with sprite manipulations, animations, and other 2d game development topics. This book covers environment setup and getting started with a framework that works seamlessly across all browsers. Rapid Game Development Using Cocos2d-JS teaches you the overall architecture of Cocos2d-JS and explains the internal working of the framework.
You will dive deep into sprites, the most important entity in Cocos2d-JS, animation APIs, and primitive shapes. You’ll also learn about the Cocos2d-JS UI system to get a head start in 2d game development. Finally, you’ll discover the features of Chipmunk (the built-in physics engine) with full examples.
Who This Book Is For
Beginners looking to develop cross-platform mobile/web games with cocos2d-js, developers with intermediate skills on cocos2d-js looking for the reference.
Front Matter....Pages i-xv
Getting Started....Pages 1-11
Architecture Overview....Pages 13-15
A Deeper Look at Sprites....Pages 17-40
Handling Inputs and Events....Pages 41-48
Adding a GUI....Pages 49-58
Fun with Animation....Pages 59-68
Adding Physics to Your Game....Pages 69-108
Miscellaneous Features....Pages 109-123
Back Matter....Pages 125-126