ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Python Projects for Kids.

دانلود کتاب پروژه های پایتون برای کودکان

Python Projects for Kids.

مشخصات کتاب

Python Projects for Kids.

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781782175063, 1785285858 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2016 
تعداد صفحات: 75 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب پروژه های پایتون برای کودکان: پایتون (زبان برنامه کامپیوتری)، کامپیوتر و کودکان



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Python Projects for Kids. به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه های پایتون برای کودکان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پروژه های پایتون برای کودکان

پایتون را آزاد کنید و خوانندگان کوچک خود را به یک سفر ماجراجویانه در دنیای برنامه نویسی ببرید. از حلقه های منطقی و کنترلی برای ساخت یک بازی جذاب و زیبا استفاده کنید. با کار با داده ها آشنا شوید و وقتی با آن راحت شدید، با Pygame آشنا می شوید که به شما کمک می کند کتاب را با یک بازی باحال این کتاب برای چه کسی است این کتاب برای کودکان (10 سال و بالاتر) است. این کتاب برای مبتدیانی است که هیچ دانشی از محاسبات یا زبان های برنامه نویسی ندارند و می خواهند وارد دنیای برنامه نویسی شوند. آنچه یاد خواهید گرفت شروع به دست و پنجه نرم کردن با متغیرهای پایتون کنید، توابع بسازید و با کاربران تعامل داشته باشید با استفاده از آموزش کتابخانه ریاضی پایتون ماشین حساب خود را بسازید تا تصمیمات منطقی بگیرید. یک برنامه جالب برای مدیریت موجودی‌ها در کوله پشتی خود بنویسید In DetailKids همیشه سریع‌ترین و مشتاق‌ترین یادگیرندگان هستند و طبیعتاً مایلند چیزهایی بسازند که در پایان (زمانی که کار می‌کند!) مانند جادو به نظر می‌رسند. برنامه نویسی می تواند یکی از این جادوها باشد. توانایی نوشتن برنامه‌ای که کار می‌کند به آنها کمک می‌کند احساس کنند واقعاً به چیزی دست یافته‌اند. بچه‌های امروزی بسیار با فناوری آشنا هستند و نمی‌توانند منتظر ورود به دنیای دیجیتالی پرشتاب باشند. از آنجایی که پایتون یکی از محبوب‌ترین زبان‌ها است و نحوی دارد که درک آن بسیار ساده است، حتی بچه‌ها نیز مشتاق هستند که از آن به عنوان پله‌ای برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی استفاده کنند. این کتاب پروژه‌های ساده و سرگرم‌کننده را پوشش می‌دهد و به بچه‌ها یاد می‌دهد که چگونه کد پایتون بنویسند که کار می‌کند. این کتاب اصول برنامه نویسی پایتون، نصب و غیره را آموزش می دهد و سپس به پروژه ها می پردازد. در مجموع سه پروژه، با هر مرحله با دقت توضیح داده شده است، بدون هیچ گونه فرضی از تجربه قبلی. سبک و رویکرد این کتاب رویکردی سبک در هدایت خوانندگان کوچک در دنیای پایتون دارد. ایده اصلی این است که با مثال آموزش دهید و به خوانندگان اجازه دهید تمرین های زیادی برای انجام دادن داشته باشند، تا آنها سریعتر یاد بگیرند و بتوانند ایده های خود را در نمونه های موجود اعمال کنند. کتاب باید آنها را در پایان به این فکر کند که با چنین ابزار قدرتمندی که در اختیار دارند به کجا می‌توانند بروند.  بیشتر بخوانید...


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Unleash Python and take your small readers on an adventurous ride through the world of programmingAbout This Book Learn to start using Python for some simple programming tasks such as doing easy mathematical calculations. Use logic and control loops to build a nice interesting game. Get to grips with working with data and, once you're comfortable with that, you'll be introduced to Pygame, which will help you wrap up the book with a cool game. Who This Book Is ForThis book is for kids (aged 10 and over). This is book is intended for absolute beginners who lack any knowledge of computing or programming languages and want to get started in the world of programming. What You Will Learn Start fiddling with Python's variables, build functions and interact with users Build your own calculator using the Math Library Train Python to make logical decisions Work with moving 2D objects on-screen Understand the Pygame Library and build your very own game! Write a cool program to manage inventories in your backpackIn DetailKids are always the most fast-paced and enthusiastic learners, and are naturally willing to build stuff that looks like magic at the end (when it works!). Programming can be one such magic. Being able to write a program that works helps them feel they've really achieved something. Kids today are very tech-savvy and cannot wait to enter the fast-paced digital world. Because Python is one of the most popular languages and has a syntax that is quite simple to understand, even kids are eager to use it as a stepping stone to learning programming languages. This book will cover projects that are simple and fun, and teach kids how to write Python code that works. The book will teach the basics of Python programming, installation, and so on and then will move on to projects. A total of three projects, with each and every step explained carefully, without any assumption of previous experience. Style and approachThe book will take a light approach in guiding the little readers through the world of Python. The main idea is to teach by example and let the readers have as much exercises to do, so that they learn faster and can apply their own ideas to the existing examples. The book should get them thinking, by the end, on where they can go next with such a powerful tool at their disposal.  Read more...



فهرست مطالب

Cover
Copyright
Credits
About the Author
About the Reviewer
www.PacktPub.com
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Welcome! Let's Get Started
Python projects for you
What can you do with Python?
Why you should learn Python
The prerequisites of Python
Setting up your computer
For Mac and Ubuntu Linux users
Python 2.7
For Windows users
Write and run your first program in the command line
Make yourself a work folder
A quick task for you
Summary
Chapter 2: Variables, Functions, and Users
Variables
Naming variables --
conventions to follow
What can variables remember? StringsIntegers
Floating point numbers (floats)
Combining strings, integers, and floats
Functions
Built-in functions
Parts of a function
Users interacting with your program
Using the text editor and the command line
Build your own function --
name()
Set up your project file
Begin your project
Writing code
Running your program
Going the extra mile
A quick task for you
Summary
Chapter 3: Calculate This!
The calculator
Basic functions
Operations on two numbers
Convert data into numbers --
int() and float()
Floating point to whole number conversion Whole number to floating point conversionText strings fail in int() and float()
Creating our first calculator file
New functions --
subtraction, multiplication, and division
Subtraction
Multiplication
Division
Finding a remainder --
modulo
Running your program
A quick task for you
Summary
Chapter 4: Making Decisions --
Python Control Flows
Is it equal, not equal, or something else?
Conditional statements --
if, elif, else
Getting better input
if
elif
else
Loops
While
Global variables and the quit() function
Using the quit() function
Using the while loop to control the program ForBonus --
count_to_ten() function
A quick task for you
Summary
Chapter 5: Loops and Logic
Higher or Lower
Game file set up
Importing libraries
Setting and initializing global variables
What is a boolean?
Building the easy version
Compare numbers
play_again()
Start, stop, play again
start_game()
play_again()
Play testing
Building the hard version
Comparing numbers --
the hard version
Play test the whole program!
A quick task for you
Summary
Chapter 6: Working with Data --
Lists and Dictionaries
Lists
Parts of a list
Working with a list Changing the list --
adding and removing informationAdding items to the list
Removing items from the list
Lists and loops
Dictionaries
Key/value pairs in dictionaries
Changing the dictionary --
adding and removing information
Adding items to the dictionary
Changing the value of an existing item
Removing items from the dictionary
List or dictionary
A quick task for you
Summary
Chapter 7: What's In Your Backpack?
Setting up our coding environment
Planning to program your game
Skills needed to make a program
Score, play again, or quit?
Getting and storing player information




نظرات کاربران