دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [2 ed.]
نویسندگان: Kaare Erlend Jørgensen. Stein Alexander Dahl
سری:
ISBN (شابک) : 9788269221954
ناشر:
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: [187]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب PYTHON PROGRAMMING: A VISUAL JOURNEY FOR THE BEGINNER WITH SIMPLE APPLICATIONS IN MATHEMATICS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی پایتون: سفری بصری برای مبتدیان با کاربردهای ساده در ریاضیات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Introduction I The Basics 1 The First Instructions 1.1 The Creation 1.2 The First Small Steps 1.3 Triangle Recipe 1.4 Square and Rectangle 1.5 Drawing with Coordinates 1.6 Circles and Fillcolors 1.7 Summary of Chapter 1 1.8 Exercises 2 Repetitions and Patterns 2.1 Two repetitions 2.2 Three or More Repetitions 2.3 Angles and Regular Polygons 2.4 Staircase Up and Staircase Down 2.5 Experimenting with a For-loop 2.6 Summary of Chapter 2 2.7 Exercises 3 Storing Code in Functions 3.1 My smile 3.2 Cogwheel and Squares 3.3 Varying the Size of Squares 3.4 Tunnel in 3D 3.5 Triangle-pattern with Midpoints 3.6 Summary of Chapter 3 3.7 Exercises 4 More Possibilities 4.1 A Wheel with Triangles 4.2 Random Angles 4.3 The Circumscribed Circle of a Triangle 4.4 Bullseye 4.5 Distance Alarm 4.6 Summary of Chapter 4 4.7 Exercises 5 Mathematics in Python 5.1 Add, Subtract, Multiply and Divide 5.2 Powers and Parentheses 5.3 Square Root 5.4 Some Algebra 5.5 Variables and Rounding 5.6 A Polite Greeting 5.7 Calculator Program 5.8 The Multiplication Master 5.9 Summary of Chapter 5 5.10 Exercises II Applications in Mathematics 6 Number Patterns 6.1 Basic Number Patterns 6.2 A Fast-Growing Monkey Population 6.3 Sums of Odd Numbers 6.4 Sum of a Geometric Pattern 6.5 Number Pattern with Circles 6.6 The First 100 Natural Numbers 6.7 Rectangle Pattern 6.8 Summary of Chapter 6 6.9 Exercises 7 Powers and Square Roots 7.1 Practice Powers of 2 7.2 Explore Powers of 10 7.3 Guess the Square Root 7.4 Rice and Chess 7.5 Summary of chapter 7 7.6 Exercises 8 The Coordinate System 8.1 The Coordinate System – a Small Overview 8.2 Explore x-coordinates with Python Turtle 8.3 Explore y-coordinates with Python Turtle 8.4 Parallel Lines 8.5 Summary of Chapter 8 8.6 Exercises 9 Functions 9.1 Kaare on the Café – without a Function 9.2 Kaare on the Café – with a Function 9.3 Price per Workout 9.4 Seats in a Cinema 9.5 The School Road 9.6 Deciding the Minimum 9.7 A Piece of Modern Art 9.8 Summary of Chapter 9 9.9 Exercises 10 Probability 10.1 Simulation of 100 Births 10.2 Counting the Girls 10.3 Two Dice 10.4 Many Dice 10.5 Balls in a Box – with Replacement 10.6 Balls in a Box – without Replacement 10.7 Two Goats and a Car 10.8 Shooting Range – Visual Simulation 10.9 Summary of Chapter 10 10.10 Exercises Appendices A Løsninger A.1 Chapter 1 – The First Instructions A.2 Chapter 2 – Repetitions and Patterns A.3 Chapter 3 – Storing Code in Functions A.4 Chapter 4 – More Possibilities A.5 Chapter 5 – Mathematics in Python A.6 Chapter 6 – Number Patterns A.7 Chapter 7 – Powers and Square Roots A.8 Chapter 8 – The Coordinate System A.9 Chapter 9 – Functions A.10 Chapter 10 – Probability B Plotting Graphs in Python with Spyder C The Learning Philosophy List of Images List of Figures Python-words Bibliography