ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب PYTHON PROGRAMMING: A VISUAL JOURNEY FOR THE BEGINNER WITH SIMPLE APPLICATIONS IN MATHEMATICS

دانلود کتاب برنامه نویسی پایتون: سفری بصری برای مبتدیان با کاربردهای ساده در ریاضیات

PYTHON PROGRAMMING: A VISUAL JOURNEY FOR THE BEGINNER WITH SIMPLE APPLICATIONS IN MATHEMATICS

مشخصات کتاب

PYTHON PROGRAMMING: A VISUAL JOURNEY FOR THE BEGINNER WITH SIMPLE APPLICATIONS IN MATHEMATICS

ویرایش: [2 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9788269221954 
ناشر:  
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: [187] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب PYTHON PROGRAMMING: A VISUAL JOURNEY FOR THE BEGINNER WITH SIMPLE APPLICATIONS IN MATHEMATICS به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی پایتون: سفری بصری برای مبتدیان با کاربردهای ساده در ریاضیات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Introduction
I The Basics
	1 The First Instructions
		1.1 The Creation
		1.2 The First Small Steps
		1.3 Triangle Recipe
		1.4 Square and Rectangle
		1.5 Drawing with Coordinates
		1.6 Circles and Fillcolors
		1.7 Summary of Chapter 1
		1.8 Exercises
	2 Repetitions and Patterns
		2.1 Two repetitions
		2.2 Three or More Repetitions
		2.3 Angles and Regular Polygons
		2.4 Staircase Up and Staircase Down
		2.5 Experimenting with a For-loop
		2.6 Summary of Chapter 2
		2.7 Exercises
	3 Storing Code in Functions
		3.1 My smile
		3.2 Cogwheel and Squares
		3.3 Varying the Size of Squares
		3.4 Tunnel in 3D
		3.5 Triangle-pattern with Midpoints
		3.6 Summary of Chapter 3
		3.7 Exercises
	4 More Possibilities
		4.1 A Wheel with Triangles
		4.2 Random Angles
		4.3 The Circumscribed Circle of a Triangle
		4.4 Bullseye
		4.5 Distance Alarm
		4.6 Summary of Chapter 4
		4.7 Exercises
	5 Mathematics in Python
		5.1 Add, Subtract, Multiply and Divide
		5.2 Powers and Parentheses
		5.3 Square Root
		5.4 Some Algebra
		5.5 Variables and Rounding
		5.6 A Polite Greeting
		5.7 Calculator Program
		5.8 The Multiplication Master
		5.9 Summary of Chapter 5
		5.10 Exercises
II Applications in Mathematics
	6 Number Patterns
		6.1 Basic Number Patterns
		6.2 A Fast-Growing Monkey Population
		6.3 Sums of Odd Numbers
		6.4 Sum of a Geometric Pattern
		6.5 Number Pattern with Circles
		6.6 The First 100 Natural Numbers
		6.7 Rectangle Pattern
		6.8 Summary of Chapter 6
		6.9 Exercises
	7 Powers and Square Roots
		7.1 Practice Powers of 2
		7.2 Explore Powers of 10
		7.3 Guess the Square Root
		7.4 Rice and Chess
		7.5 Summary of chapter 7
		7.6 Exercises
	8 The Coordinate System
		8.1 The Coordinate System – a Small Overview
		8.2 Explore x-coordinates with Python Turtle
		8.3 Explore y-coordinates with Python Turtle
		8.4 Parallel Lines
		8.5 Summary of Chapter 8
		8.6 Exercises
	9 Functions
		9.1 Kaare on the Café – without a Function
		9.2 Kaare on the Café – with a Function
		9.3 Price per Workout
		9.4 Seats in a Cinema
		9.5 The School Road
		9.6 Deciding the Minimum
		9.7 A Piece of Modern Art
		9.8 Summary of Chapter 9
		9.9 Exercises
	10 Probability
		10.1 Simulation of 100 Births
		10.2 Counting the Girls
		10.3 Two Dice
		10.4 Many Dice
		10.5 Balls in a Box – with Replacement
		10.6 Balls in a Box – without Replacement
		10.7 Two Goats and a Car
		10.8 Shooting Range – Visual Simulation
		10.9 Summary of Chapter 10
		10.10 Exercises
Appendices
	A Løsninger
		A.1 Chapter 1 – The First Instructions
		A.2 Chapter 2 – Repetitions and Patterns
		A.3 Chapter 3 – Storing Code in Functions
		A.4 Chapter 4 – More Possibilities
		A.5 Chapter 5 – Mathematics in Python
		A.6 Chapter 6 – Number Patterns
		A.7 Chapter 7 – Powers and Square Roots
		A.8 Chapter 8 – The Coordinate System
		A.9 Chapter 9 – Functions
		A.10 Chapter 10 – Probability
	B Plotting Graphs in Python with Spyder
	C The Learning Philosophy
List of Images
List of Figures
Python-words
Bibliography




نظرات کاربران