دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Mahesh Venkitachalam سری: ISBN (شابک) : 9781593277338, 1593277334 ناشر: No Starch Press سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 353 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب زمین بازی پایتون: پروژه های Geeky برای برنامه نویس کنجکاو: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، پایتون
در صورت تبدیل فایل کتاب Python Playground: Geeky Projects for the Curious Programmer به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب زمین بازی پایتون: پروژه های Geeky برای برنامه نویس کنجکاو نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Python Playground مجموعه ای از پروژه های نرم افزاری خلاقانه
است که به شما الهام می دهد تا از پایتون برای ساختن هنر و
موسیقی، شبیه سازی پدیده های دنیای واقعی و تعامل با سخت
افزارهایی مانند آردوینو و رزبری پای استفاده کنید.
Python یک زبان برنامه نویسی قدرتمند است که آسان برای یادگیری و
سرگرم کننده برای بازی با. اما هنگامی که به اصول اولیه دست پیدا
کردید، بعد چه می کنید؟
Python Playground مجموعه ای از پروژه های برنامه نویسی تخیلی است
که شما را ترغیب می کند از پایتون برای ساختن هنر و موسیقی، شبیه
سازی پدیده های دنیای واقعی استفاده کنید. و با سخت افزارهایی
مانند آردوینو و رزبری پای تعامل داشته باشید. شما یاد خواهید
گرفت که از ابزارها و کتابخانه های رایج پایتون مانند numpy،
matplotlib و pygame برای انجام کارهای زیر استفاده کنید:
- با استفاده از معادلات پارامتریک و ماژول لاک پشت، الگوهای
اسپیروگراف مانند ایجاد کنید
- با شبیه سازی تون های فرکانس، روی رایانه خود موسیقی ایجاد
کنید.
- تصاویر گرافیکی را به هنر ASCII ترجمه کنید
- یک برنامه autostereogram بنویسید که تصاویر سه بعدی پنهان در
زیر الگوهای تصادفی تولید می کند
- با کاوش در سیستم های ذرات، شفافیت و تکنیک های بیلبورد،
انیمیشن های واقعی با سایه زن های OpenGL بسازید
- با استفاده از داده های اسکن CT و MRI تجسم های سه بعدی
بسازید
- یک نمایش لیزری بسازید که با اتصال کامپیوتر شما به آردوینو به
موسیقی پاسخ می دهد
برنامه نویسی نباید کار طاقت فرسا باشد. با Python Playground کمی
لذت ببرید.
«Python Playground» представляет собой сборник творческих
программных проектов, которые будут вдохновлять вас
использовать Python, чтобы делать искусство и музыку, создавать
симуляции реальных явлений, а также взаимодействовать с
аппаратными средствами, как Arduino и Raspberry Pi.
Python is a powerful programming language thats easy to learn
and fun to play with. But once youve gotten a handle on the
basics, what do you do next?
Python Playground is a collection of imaginative programming
projects that will inspire you to use Python to make art and
music, build simulations of real-world phenomena, and interact
with hardware like the Arduino and Raspberry Pi. Youll learn to
use common Python tools and libraries like numpy, matplotlib,
and pygame to do things like:
- Generate Spirograph-like patterns using parametric equations
and the turtle module
- Create music on your computer by simulating frequency
overtones
- Translate graphical images into ASCII art
- Write an autostereogram program that produces 3D images
hidden beneath random patterns
- Make realistic animations with OpenGL shaders by exploring
particle systems, transparency, and billboarding
techniques
- Construct 3D visualizations using data from CT and MRI
scans
- Build a laser show that responds to music by hooking up your
computer to an Arduino
Programming shouldnt be a chore. Have some solid, geeky fun
with Python Playground.
Part 1: Warming Up Chapter 1: Parsing iTunes Playlists Chapter 2: Spirographs Part 2: Simulating Life Chapter 3: Conway’s Game of Life Chapter 4: Generating Musical Overtones with the Karplus-Strong Algorithm Chapter 5: Boids: Simulating a Flock Part 3: Fun with Images Chapter 6: ASCII Art Chapter 7: Photomosaics Chapter 8: Autostereograms Part 4: Enter 3D Chapter 9: Understanding OpenGL Chapter 10: Particle Systems Chapter 11: Volume Rendering Part 5: Hardware Hacking Chapter 12: Introduction to Arduino Chapter 13: Laser Audio Display Chapter 14: A Raspberry Pi–based Weather Monitor Appendix A: Software Installation Appendix B: Basic Practical Electronics Appendix C: Raspberry Pi Tips & Tricks