دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Jason R. Briggs سری: ISBN (شابک) : 1593274076, 9781593274078 ناشر: No Starch Press سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : MOBI (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Python for Kids: A Playful Introduction to Programming به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پایتون برای کودکان و نوجوانان: معرفی بازیگوشانه برنامه نویسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برای کودکان بالای 10 سال (و والدین آنها)
کد موجود در این کتاب تقریباً روی هر چیزی اجرا میشود: ویندوز ، مک، لینوکس، حتی یک لپ تاپ OLPC یا Raspberry Pi!
Python یک زبان برنامه نویسی قدرتمند و رسا است که یادگیری آن آسان و استفاده از آن سرگرم کننده است! اما کتابهای مربوط به یادگیری برنامهنویسی در پایتون میتواند به نوعی کسلکننده، خاکستری و کسلکننده باشد و این برای هیچکس جالب نیست.
Python for Kids پایتون را زنده میکند و شما را به ارمغان میآورد. (و والدین شما) وارد دنیای برنامه نویسی شوید. جیسون آر. بریگز که همیشه صبور است، شما را از طریق اصول اولیه راهنمایی میکند و برنامههای نمونه منحصربهفرد (و اغلب خندهدار) را آزمایش میکنید که شامل هیولاهای درنده، ماموران مخفی، کلاغهای دزد و غیره است. اصطلاحات جدید تعریف شده است. کد رنگی، تشریح شده و توضیح داده شده است. و تصاویر عجیب و غریب و تمام رنگی همه چیز را روشنتر نگه میدارد.
فصلها با پازلهای برنامهنویسی طراحی شدهاند تا مغز شما را کشیده و درک شما را تقویت کنند. تا پایان کتاب دو بازی کامل را برنامهریزی کردهاید: یک کلون از بازی معروف Pong و \"Mr. Stick Man Races for the Exit\"—یک بازی پلتفرم با پرش، انیمیشن و خیلی چیزهای دیگر.
همانطور که به ماجراجویی برنامه نویسی خود دست می زنید، یاد خواهید گرفت که چگونه:
چرا بزرگسالان جدی باید این همه سرگرمی داشته باشند؟ Python for Kids بلیط شما برای ورود به دنیای شگفت انگیز برنامه نویسی کامپیوتر است.
For Kids Aged 10+ (And Their Parents)
The code in this book runs on almost anything: Windows, Mac, Linux, even an OLPC laptop or Raspberry Pi!
Python is a powerful, expressive programming language that's easy to learn and fun to use! But books about learning to program in Python can be kind of dull, gray, and boring, and that's no fun for anyone.
Python for Kids brings Python to life and brings you (and your parents) into the world of programming. The ever-patient Jason R. Briggs will guide you through the basics as you experiment with unique (and often hilarious) example programs that feature ravenous monsters, secret agents, thieving ravens, and more. New terms are defined; code is colored, dissected, and explained; and quirky, full-color illustrations keep things on the lighter side.
Chapters end with programming puzzles designed to stretch your brain and strengthen your understanding. By the end of the book you'll have programmed two complete games: a clone of the famous Pong and "Mr. Stick Man Races for the Exit"—a platform game with jumps, animation, and much more.
As you strike out on your programming adventure, you'll learn how to:
Why should serious adults have all the fun? Python for Kids is your ticket into the amazing world of computer programming.
Content: About the AuthorAbout the IllustratorAbout the technical ReviewersAcknowledgmentsIntroductionLearning to ProgramChapter 1: Not All Snakes SlitherChapter 2: Calculations and VariablesChapter 3: Strings, Lists, Tuples, and MapsChapter 4: Drawing with TurtlesChapter 5: Asking Questions with if and elseChapter 6: Going LoopyChapter 7: Recycling Your Code with Functions and ModulesChapter 8: How to Use Classes and ObjectsChapter 9: Python\'s Built-in FunctionsChapter 10: Useful Python ModulesChapter 11: More Turtle GraphicsChapter 12: Using tkinter for Better GraphicsBounce!Chapter 13: Beginning Your First Game: Bounce!Chapter 14: Finishing Your First Game: Bounce!Mr. Stick Man Races for the ExitChapter 15: Creating Graphics for the Mr. Stick Man GameChapter 16: Developing the Mr. Stick Man GameChapter 17: Creating Mr. Stick ManChapter 18: Completing the Mr. Stick Man GameWhere to Go from HerePython KeywordsGlossaryUpdates