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دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: aktualisiert und erweitert نویسندگان: Michael Bonacina سری: ISBN (شابک) : 3966450070, 9783966450072 ناشر: BMU Media Verlag سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 249 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
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توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی پایتون 3 برای مبتدیان: راه آسان برای تبدیل شدن به یک متخصص پایتون! نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Kapitel 1 Einleitung 1.1 Python: eine einfach zu erlernende Programmiersprache 1.2 Die Ziele bei der Entwicklung von Python 1.3 Die Entwicklungsgeschichte 1.4 Eine interpretierte Programmiersprache Kapitel 2 Die Vorbereitungsmaßnahmen 2.1 Den Python Interpreter installieren 2.2 Einen Texteditor für die Erstellung des Codes Kapitel 3 Interaktive Interpretation: ideal für den ersten Kontakt mit Python 3.1 Den Python-Prompt aufrufen 3.2 Erste Befehle ausprobieren Kapitel 4 Ein Python-Programm in eine eigene Datei schreiben 4.1 Ein Programm für eine einfache Textausgabe 4.2 Die Ausführung im Python-Interpreter 4.3 Kommentare: hilfreich für das Verständnis des Programms 4.4 Übungsaufgabe: eigene Inhalte zum Programm hinzufügen Kapitel 5 Variablen: unverzichtbar für die Programmierung mit Python 5.1 Die Aufgabe von Variablen in einem Computerprogramm 5.2 Variablen in Python verwenden 5.3 Den Wert einer Variablen durch eine Eingabe des Nutzers festlegen 5.4 Dynamische Typisierung: viele Freiheiten bei der Nutzung von Variablen 5.5 Datentypen sind auch in Python von Bedeutung 5.6 Übungsaufgabe: Mit Variablen arbeiten Kapitel 6 Datenstrukturen in Python 6.1 Listen: Mehrere Informationen zusammenfassen 6.2 Dictionaries: Zugriff über einen Schlüsselbegriff 6.3 Tupel: unveränderliche Daten 6.4 Übungsaufgabe: Mit Datenstrukturen arbeiten Kapitel 7 Entscheidungen im Programm treffen 7.1 Der Schlüsselbegriff if 7.2 Vergleiche: wichtig für das Aufstellen der Bedingung 7.3 Die Verknüpfung mehrerer Bedingungen 7.4 Mit else und elif weitere Alternativen hinzufügen 7.5 Übungsaufgabe: eigene Abfragen erstellen Kapitel 8 Schleifen für die Wiederholung bestimmter Programmteile 8.1 Die while-Schleife: der grundlegende Schleifentyp 8.2 Die for-Schleife: ein mächtiges Instrument in Python 8.3 break und continue: weitere Werkzeuge für die Steuerung von Schleifen 8.4 Übungsaufgabe: mit verschiedenen Schleifen arbeiten Kapitel 9 Funktionen in Python 9.1 Die Vorteile einer Funktion 9.2 Eine Funktion selbst erstellen 9.3 Argumente für Funktionen verwenden 9.4 Einen Rückgabewert verwenden 9.5 Funktionen in einer eigenen Datei abspeichern 9.6 Übungsaufgabe: Funktionen selbst gestalten Kapitel 10 Mit Modulen aus der Standardbibliothek arbeiten 10.1 Was ist die Standardbibliothek und welche Module enthält sie? 10.2 Die Referenz für die Standardbibliothek 10.3 Beispiel für ein häufig verwendetes Modul: math 10.4 Übungsaufgabe: mit der Standardbibliothek arbeiten Kapitel 11 Objektorientierung in Python 11.1 Objektorientierung: Was ist das? 11.2 Klassen: die Grundlage der objektorientierten Programmierung 11.3 Objekte: Instanzen der Klassen 11.4 Die Kapselung der Daten 11.5 Methoden: Funktionen für Objekte 11.6 Klassen- und Objektvariablen 11.7 Vererbung: ein grundlegendes Prinzip der objektorientierten Programmierung 11.8 Übungsaufgabe: mit Objekten arbeiten Kapitel 12 Die Behandlung von Fehlern und Ausnahmen in Python 12.1 Warum ist es wichtig, Fehler und Ausnahmen zu behandeln? 12.2 try und except: So werden Ausnahmen behandelt 12.3 finally: die Ausnahmebehandlung abschließen 12.4 Selbst definierte Ausnahmen festlegen 12.5 Übungsaufgabe: Programme mit Ausnahmebehandlung schreiben Kapitel 13 Dateien für die Datenspeicherung verwenden 13.1 Daten dauerhaft abspeichern: verschiedene Möglichkeiten 13.2 Daten in die Datei schreiben 13.3 Daten aus der Datei auslesen 13.4 Übungsaufgabe: mit Dateien für die Datenspeicherung arbeiten Kapitel 14 Grafische Benutzeroberflächen mit Tkinter erzeugen 14.1 Ein erstes einfaches Fenster erstellen 14.2 Buttons mit Funktionen hinzufügen 14.3 Das Layout der Fenster 14.4 Weitere Elemente für die Gestaltung der Fenster 14.5 Übungsaufgabe: Programme mit Fenstern selbst gestalten Kapitel 15 Anwendungsbeispiel: Verwaltungsprogramm für Gebrauchtwagenhändler 15.1 Die Struktur des Programms festlegen 15.2 Das Sortiment anzeigen 15.3 Ein neues Auto zum Sortiment hinzufügen 15.4 Ein Auto verkaufen 15.5 Den Preis eines Fahrzeugs anpassen 15.6 Letzte Anpassungen am Hauptprogramm 15.7 Ausblick