دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mike Ohlson de Fine
سری:
ISBN (شابک) : 1849513848, 9781849513845
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2010
تعداد صفحات: 260
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 6 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Python 2.6 Graphics Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی گرافیک پایتون 2.6 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پایتون یک زبان برنامه نویسی شی گرا و تعاملی عالی است که به شما
امکان می دهد با استفاده از توابع گرافیکی داخلی داخلی که با
پایتون ارائه شده است، گرافیک، چه استاتیک و چه متحرک، توسعه
دهید.
کتاب آشپزی گرافیک Python 2.6 مجموعه ای از دستور العمل های ساده
و مصور است. اسکرین شات برای ایجاد و متحرک سازی اشیاء گرافیکی با
استفاده از زبان پایتون. این کتاب با کار در یک فضای کاری گرافیکی
بدون نیاز به تسلط بر تعاریف پیچیده زبان و مثالهای غیرشفاف،
فرآیند توسعه گرافیک را جالب و سرگرمکننده میکند.
اگر تصمیم بگیرید که از ابتدا روی همه دستور العملها کار کنید،
نصب را یاد خواهید گرفت. پایتون و ایجاد برنامه های اساسی برای
ساخت خطوط و اشکال با استفاده از ماژول داخلی Tkinter. موضوع گیج
کننده دستکاری رنگ با استفاده از ابزارهای موجود پایتون و همچنین
برخی از ابزارهای جدید در دستور العمل ها به تفصیل بررسی می شود.
در مرحله بعد یاد خواهید گرفت که اندازه فونت، رنگ و قرار دادن
متن را دستکاری کنید زیرا قرار دادن متن دقیقاً در جایی که می
خواهید روی صفحه نمایش می تواند مشکل باشد زیرا ارتفاع فونت،
فاصله بین نویسه ها و ابعاد پنجره متن همگی با یکدیگر تداخل
دارند. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه گرافیک ها را متحرک کنید، به
عنوان مثال داشتن بیش از یک شی گرافیکی مستقل با هم وجود داشته
باشد و با استفاده از روش های مختلف پایتون با هم تعامل داشته
باشد.
Python is a great object-oriented and interactive programming
language that lets you develop graphics, both static and
animated, using built-in vector graphics functions that are
provided with Python.
Python 2.6 Graphics Cookbook is a collection of straightforward
recipes and illustrative screenshots for creating and animating
graphic objects using the Python language. This book makes the
process of developing graphics interesting and entertaining by
working in a graphic workspace without the burden of mastering
complicated language definitions and opaque examples.
If you choose to work through all the recipes from the
beginning, you will learn to install Python and create basic
programs for making lines and shapes using the built-in Tkinter
module. The confusing topic of color manipulation is explored
in detail using existing Python tools as well as some new tools
in the recipes. Next you will learn to manipulate font size,
color, and placement of text as placing text exactly where you
want on a screen can be tricky because font height,
inter-character spacing, and text window dimensions all
interfere with each other. Then you will learn how to animate
graphics, for example having more than one independent graphic
object co-exist and interact using various Python methods.