ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Python 2.6 Graphics Cookbook

دانلود کتاب کتاب آشپزی گرافیک پایتون 2.6

Python 2.6 Graphics Cookbook

مشخصات کتاب

Python 2.6 Graphics Cookbook

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1849513848, 9781849513845 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 260 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 57,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Python 2.6 Graphics Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب کتاب آشپزی گرافیک پایتون 2.6 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب کتاب آشپزی گرافیک پایتون 2.6

پایتون یک زبان برنامه نویسی شی گرا و تعاملی عالی است که به شما امکان می دهد با استفاده از توابع گرافیکی داخلی داخلی که با پایتون ارائه شده است، گرافیک، چه استاتیک و چه متحرک، توسعه دهید.
کتاب آشپزی گرافیک Python 2.6 مجموعه ای از دستور العمل های ساده و مصور است. اسکرین شات برای ایجاد و متحرک سازی اشیاء گرافیکی با استفاده از زبان پایتون. این کتاب با کار در یک فضای کاری گرافیکی بدون نیاز به تسلط بر تعاریف پیچیده زبان و مثال‌های غیرشفاف، فرآیند توسعه گرافیک را جالب و سرگرم‌کننده می‌کند.
اگر تصمیم بگیرید که از ابتدا روی همه دستور العمل‌ها کار کنید، نصب را یاد خواهید گرفت. پایتون و ایجاد برنامه های اساسی برای ساخت خطوط و اشکال با استفاده از ماژول داخلی Tkinter. موضوع گیج کننده دستکاری رنگ با استفاده از ابزارهای موجود پایتون و همچنین برخی از ابزارهای جدید در دستور العمل ها به تفصیل بررسی می شود. در مرحله بعد یاد خواهید گرفت که اندازه فونت، رنگ و قرار دادن متن را دستکاری کنید زیرا قرار دادن متن دقیقاً در جایی که می خواهید روی صفحه نمایش می تواند مشکل باشد زیرا ارتفاع فونت، فاصله بین نویسه ها و ابعاد پنجره متن همگی با یکدیگر تداخل دارند. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه گرافیک ها را متحرک کنید، به عنوان مثال داشتن بیش از یک شی گرافیکی مستقل با هم وجود داشته باشد و با استفاده از روش های مختلف پایتون با هم تعامل داشته باشد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Python is a great object-oriented and interactive programming language that lets you develop graphics, both static and animated, using built-in vector graphics functions that are provided with Python.
Python 2.6 Graphics Cookbook is a collection of straightforward recipes and illustrative screenshots for creating and animating graphic objects using the Python language. This book makes the process of developing graphics interesting and entertaining by working in a graphic workspace without the burden of mastering complicated language definitions and opaque examples.
If you choose to work through all the recipes from the beginning, you will learn to install Python and create basic programs for making lines and shapes using the built-in Tkinter module. The confusing topic of color manipulation is explored in detail using existing Python tools as well as some new tools in the recipes. Next you will learn to manipulate font size, color, and placement of text as placing text exactly where you want on a screen can be tricky because font height, inter-character spacing, and text window dimensions all interfere with each other. Then you will learn how to animate graphics, for example having more than one independent graphic object co-exist and interact using various Python methods.





نظرات کاربران