ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Pygmalion: A Computer program to Model and Stimulate Creative Thought

دانلود کتاب Pygmalion: یک برنامه رایانه ای برای مدل سازی و تحریک اندیشه خلاق

Pygmalion: A Computer program to Model and Stimulate Creative Thought

مشخصات کتاب

Pygmalion: A Computer program to Model and Stimulate Creative Thought

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Interdisciplinary Systems Research / Interdisziplinäre Systemforschung 
ISBN (شابک) : 9783764309282, 9783034857444 
ناشر: Birkhäuser Basel 
سال نشر: 1977 
تعداد صفحات: 201 
زبان: German 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Pygmalion: یک برنامه رایانه ای برای مدل سازی و تحریک اندیشه خلاق: علم، عمومی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Pygmalion: A Computer program to Model and Stimulate Creative Thought به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Pygmalion: یک برنامه رایانه ای برای مدل سازی و تحریک اندیشه خلاق نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Pygmalion: یک برنامه رایانه ای برای مدل سازی و تحریک اندیشه خلاق

iii پیشگفتار در زیر نقشه این سند آمده است. فصل 1،2 -- یک مدل روانشناختی از تفکر خلاق، که اساس اصول طراحی PYGMALION را تشکیل می دهد. فصل 3 -- پروژه های دیگری که به برخی از اصول مشابه پایبند هستند. فصل 4،5 --محیط برنامه نویسی PYGMALION به تفصیل. فصل 6 -- نمونه هایی از برنامه ها و ساختارهای داده PYGMALION. فصل 7 - نتیجه گیری و پیشنهادات برای آینده. این مقاله بر ارائه یک مدل روانشناختی فکر و استفاده از مدل در یک محیط کامپیوتری تاکید دارد. خوانندگان علاقه مند به جنبه های تفکر خلاق که می تواند توسط کامپیوتر به آنها کمک شود، باید فصل های I و 2 را بخوانند. خوانندگان علاقه مند به اینکه چگونه سیستم PYGMALION تلاش می کند تا تفکر خلاق را تحریک کند، باید به فصل 6 (عمدتاً تصاویر) نگاه کنند تا طعم را دریافت کنند، سپس فصل های 4 و 5 را بخوانید. کارهای دیگران که به همین جنبه ها می پردازند در فصل 3 توضیح داده شده است. فصل 7 زمینه هایی را برای کاوش های آینده پیشنهاد می کند. خوانندگان کامل فصل ها را به ترتیب مطالعه خواهند کرد. فصل 6 و 4-الف تا 4-ب مجموعه حداقلی برای خوانندگانی است که عجله دارند. این گزارش سه بخش دارد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

iii Preface The following is a map of this document. Chapters 1,2 --A psychological model of creative thought, forming the basis for the PYGMALION design principles. Chapter 3 --Other projects which adhere to some of the same principles. Chapters 4,5 --The PYGMALION programming environment in detail. Chapter 6 --Examples of PYGMALION programs and data structures. Chapter 7 --Conclusions and suggestions for the future. This paper places equal emphasis oil presenting a psychological model of thought and using the model in a computer environment. Readers interested in aspects of creative thoug·ht which can be assisted by a computer should read chapters I and 2. Readers interested in how the PYGMALION system attempts to stimulate creative thought should look at chapter 6 (mostly pictures) to get the flavor, then read chapters 4 and 5. The works of others which deal with the same aspects are described in chapter 3. Chapter 7 suggests areas for future exploration. Thorough readers will read the chapters in order. Chapter 6 and 4-A through 4-D are a minimal set for readers in a hurry. There are three parts to this report.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages N2-viii
Introduction....Pages 1-4
Front Matter....Pages 5-5
Some Characteristics of Thought....Pages 6-29
On Creativity....Pages 30-43
The Relevance of Computers....Pages 44-66
Front Matter....Pages 67-67
Principles of Iconic Programming....Pages 68-91
The Internal Structure of PYGMALION....Pages 92-121
Examples of Purely Iconic Programming....Pages 122-153
Front Matter....Pages 154-154
Conclusions and Suggestions for the Future....Pages 155-162
Back Matter....Pages 163-189




نظرات کاربران