دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Stefano Triberti. Luca Argenton
سری: PerCorsi di studio
ISBN (شابک) : 8838787034, 9788838787034
ناشر: Apogeo Education
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: Italian
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 988 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Psicologia dei videogiochi. Come i mondi virtuali influenzano mente e comportamento به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب روانشناسی بازی های ویدیویی چگونه دنیای مجازی بر ذهن و رفتار تأثیر می گذارد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا این درست است که گیمرها می توانند خشن شوند؟ چگونه یک بازی ویدیویی می تواند روی فرآیندهای شناختی و عاطفی عمل کند؟ آیا مجازی تنها می تواند ما را از واقعیت بیگانه کند یا برعکس، می تواند به ما در مواجهه با چالش های پیش آمده در آن کمک کند؟ این کتاب قصد دارد به این سؤالات و سؤالات دیگر پاسخ دهد. پدیدههای هویت، کنش با واسطه فناوریها، احساسات مرتبط با «غوطهور شدن» در محیطهای مجازی، احساسات و فرآیندهای شناختی با ارجاع به بافت بازی ویدیویی بررسی میشوند. بنابراین پلی بین تجربه گیمرها و دانش علمی در زمینه روانشناسی ایجاد می شود. در نهایت، از طریق یک تجزیه و تحلیل انتقادی و سیستماتیک، تمرکز بر مؤلفه آسیبشناسی و خطراتی که معمولاً با بازیهای ویدیویی مرتبط است، قرار میگیرد. هدف ارائه یک ابزار ساده و همه کاره به کاربران، متخصصان و افراد کنجکاو است که به پیچیدگی حوزه بازی ویدیویی توجه دارد. این جلد با مصاحبه با برخی از کارشناسان برجسته در مورد موضوعات مورد بررسی تکمیل می شود.
È vero che i giocatori possono diventare violenti? Come può un videogioco agire sui processi cognitivi ed emotivi? La virtualità può soltanto alienarci dalla realtà o, al contrario, può aiutarci ad affrontare le sfide che in essa si presentano? Questo libro intende fornire una risposta a questi e ad altri interrogativi. I fenomeni dell'identità, dell'azione mediata da tecnologie, delle sensazioni legate all'"immersione" negli ambienti virtuali, dell'emozione e dei processi cognitivi vengono approfonditi con riferimento al contesto del videogioco; si getta così un ponte tra l'esperienza dei videogiocatori e le conoscenze scientifiche in ambito psicologico. Attraverso un'analisi critica e sistematica, l'attenzione viene posta infine sulla componente patologica e sui pericoli comunemente associati ai videogame. L'obiettivo è quello di fornire ai fruitori del videogioco, agli specialisti e ai curiosi uno strumento semplice, versatile e attento alla complessità propria della sfera videoludica. Completano il volume interviste ad alcuni dei maggiori esperti sulle tematiche affrontate.