ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Prototyping User eXperience in eXtended Reality

دانلود کتاب نمونه سازی تجربه کاربر در واقعیت توسعه یافته

Prototyping User eXperience in eXtended Reality

مشخصات کتاب

Prototyping User eXperience in eXtended Reality

ویرایش: 1 
نویسندگان: , ,   
سری: SpringerBriefs in Applied Sciences and Technology 
ISBN (شابک) : 3031396820, 9783031396823 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 139 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 72,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Prototyping User eXperience in eXtended Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نمونه سازی تجربه کاربر در واقعیت توسعه یافته نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Contents
1 Introduction
	1.1 Product Development—When Testing Matters
	1.2 Concept Design—The Place for Testing
	References
2 User Experience and User Experience Design
	2.1 The UX Design Approach
	2.2 Design Thinking Model: Stages, Process, and Tools
	2.3 Other Design Models
	2.4 User Experience and Digital Products
	References
3 Prototyping: Practices and Techniques
	3.1 Key Requirements for New Products
	3.2 The Cost of Design Changes
	3.3 Prototyping
	3.4 Purposes of Prototypes
	3.5 Types, Scope and Principles of Prototypes
		3.5.1 Types of Prototypes
		3.5.2 Scopes of Prototypes
	3.6 Resources for Prototyping
	3.7 Virtual Prototyping
		3.7.1 Benefits of Virtual Prototyping
	References
4 Multisensory Interaction in eXtended Reality
	4.1 Immersion, Interaction and Imagination in VR
	4.2 Multisensory Interaction
	4.3 The Sense of Touch and Haptic Interaction
	4.4 Olfaction and Olfactory Displays
	References
5 Case Studies
	5.1 Prototyping Guidelines
	References
6 Augmented Reality Applications that Aid in Promoting Sustainability
	6.1 An AR-Based Application for Teaching the Impact of the Environment on Biochemical Processes
	6.2 A Tool for AR-Based Learning that Employs Eco-friendly, Handmade Toys for Educating About Circuits
	6.3 Augmented Reality Application for Learning Plants’ Biological Processes
	References
7 Applications of Multisensory Experiences in eXtended Reality
	7.1 Virtual Reality for Training Safe Use of Machinery
	7.2 eXtended Reality for Learning Languages
	7.3 eXtended Reality Application for Learning Music
	References
8 Connecting Reality and Virtuality
	8.1 Connecting People: Augmented Reality Application for Collaborative Art
	8.2 Bonding with Nature: Multisensory VR Application for Humans and Plants Well-Being
		8.2.1 Utilizing Augmented Reality for Maintenance of 3D Printers
	References
9 Conclusions




نظرات کاربران