ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Prototyping Augmented Reality

دانلود کتاب نمونه سازی واقعیت افزوده

Prototyping Augmented Reality

مشخصات کتاب

Prototyping Augmented Reality

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1118036638, 9781118036631 
ناشر: Sybex 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 274 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 24 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 63,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Prototyping Augmented Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نمونه سازی واقعیت افزوده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب نمونه سازی واقعیت افزوده

یاد بگیرید با استفاده از پردازش زبان برنامه نویسی منبع باز، برنامه های واقعیت افزوده ایجاد کنید

از واقعیت افزوده (AR) در همه جا استفاده می شود، و ممکن است حتی متوجه آن نباشید. تلفن‌های هوشمند داده‌ها را روی نماهای دوربین زنده می‌پوشانند تا خانه‌های فروشی، رستوران‌ها یا مکان‌های تاریخی را نشان دهند. پخش‌های فوتبال آمریکایی از AR برای نشان دادن خط نامرئی اول به پایین در زمین به بینندگان تلویزیون استفاده می‌کنند. نایک و بادوایزر، در میان دیگران، از AR در تبلیغات استفاده کرده اند. اکنون، می توانید یاد بگیرید که با استفاده از داده های سه بعدی، پردازش زبان برنامه نویسی منبع باز و سایر زبان ها، نمونه های اولیه AR ایجاد کنید. این کتاب منحصربه‌فرد راهنمای ساده‌ای در مورد نحوه انجام آن است.

  • شما را از طریق فناوری نوظهور واقعیت افزوده (AR) راهنمایی می‌کند
  • به شما نشان می‌دهد که چگونه از داده‌های سه بعدی با محیط برنامه‌نویسی پردازش استفاده کنید. و زبان‌های دیگر برای ایجاد نمونه‌های اولیه AR برای وب، تلفن‌های هوشمند، مک‌ها و رایانه‌های شخصی
  • به هنرمندان و طراحان سه بعدی که می‌خواهند به بازار واقعیت افزوده بروند اما مهارت‌های برنامه‌نویسی ندارند کمک می‌کند
  • موارد ضروری برنامه‌نویسی سه بعدی را پوشش می‌دهد، ایجاد اشیاء برای کتابخانه واقعیت افزوده، ساخت و صادر کردن مدل‌های سه بعدی و موارد دیگر
  • نحوه پیوند تعاملی سه بعدی به محیط‌های فیزیکی، مجازی و جریانی را توضیح می‌دهد

نویسنده تونی مولن هم هنرمند و هم برنامه‌نویس است و کاملاً مناسب برای توضیح چگونگی پل زدن این دو جهان، همانطور که او بسیار ماهرانه در نمونه سازی اولیه با واقعیت افزوده انجام می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn to create augmented reality apps using Processing open-source programming language

Augmented reality (AR) is used all over, and you may not even realize it. Smartphones overlay data onto live camera views to show homes for sale, restaurants, or historical sites. American football broadcasts use AR to show the invisible first-down line on the field to TV viewers. Nike and Budweiser, among others, have used AR in ads. Now, you can learn to create AR prototypes using 3D data, Processing open-source programming language, and other languages. This unique book is an easy-to-follow guide on how to do it.

  • Guides you through the emerging technology of Augmented Reality (AR)
  • Shows you how to use 3D data with the Processing programming environment and other languages to create AR prototypes for the web, smartphones, Macs, and PCs
  • Helps 3D artists and designers who want to move into the AR market but don't have programming skills
  • Covers the essentials of 3D programming, creating objects for an AR library, building and exporting 3D models, and much more
  • Explains how to interactively link 3D to physical, virtual, and streaming environments

Author Tony Mullen is both an artist and a programmer and perfectly suited to explain how to bridge these two worlds, as he so deftly does in Prototyping with Augmented Reality.





نظرات کاربران