دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Tony Mullen
سری:
ISBN (شابک) : 1118036638, 9781118036631
ناشر: Sybex
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 274
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 24 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Prototyping Augmented Reality به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نمونه سازی واقعیت افزوده نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از واقعیت افزوده (AR) در همه جا استفاده می شود، و ممکن است حتی متوجه آن نباشید. تلفنهای هوشمند دادهها را روی نماهای دوربین زنده میپوشانند تا خانههای فروشی، رستورانها یا مکانهای تاریخی را نشان دهند. پخشهای فوتبال آمریکایی از AR برای نشان دادن خط نامرئی اول به پایین در زمین به بینندگان تلویزیون استفاده میکنند. نایک و بادوایزر، در میان دیگران، از AR در تبلیغات استفاده کرده اند. اکنون، می توانید یاد بگیرید که با استفاده از داده های سه بعدی، پردازش زبان برنامه نویسی منبع باز و سایر زبان ها، نمونه های اولیه AR ایجاد کنید. این کتاب منحصربهفرد راهنمای سادهای در مورد نحوه انجام آن است.
نویسنده تونی مولن هم هنرمند و هم برنامهنویس است و کاملاً مناسب برای توضیح چگونگی پل زدن این دو جهان، همانطور که او بسیار ماهرانه در نمونه سازی اولیه با واقعیت افزوده انجام می دهد.
Augmented reality (AR) is used all over, and you may not even realize it. Smartphones overlay data onto live camera views to show homes for sale, restaurants, or historical sites. American football broadcasts use AR to show the invisible first-down line on the field to TV viewers. Nike and Budweiser, among others, have used AR in ads. Now, you can learn to create AR prototypes using 3D data, Processing open-source programming language, and other languages. This unique book is an easy-to-follow guide on how to do it.
Author Tony Mullen is both an artist and a programmer and perfectly suited to explain how to bridge these two worlds, as he so deftly does in Prototyping with Augmented Reality.