ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Proto-Algorithmic War: How The Iraq War Became A Laboratory For Algorithmic Logics

دانلود کتاب جنگ اولیه الگوریتمی: چگونه جنگ عراق به آزمایشگاهی برای منطق الگوریتمی تبدیل شد

Proto-Algorithmic War: How The Iraq War Became A Laboratory For Algorithmic Logics

مشخصات کتاب

Proto-Algorithmic War: How The Iraq War Became A Laboratory For Algorithmic Logics

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Social And Cultural Studies Of Robots And AI 
ISBN (شابک) : 3031042182, 9783031042195 
ناشر: Palgrave Macmillan 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 191 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 53,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Proto-Algorithmic War: How The Iraq War Became A Laboratory For Algorithmic Logics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جنگ اولیه الگوریتمی: چگونه جنگ عراق به آزمایشگاهی برای منطق الگوریتمی تبدیل شد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جنگ اولیه الگوریتمی: چگونه جنگ عراق به آزمایشگاهی برای منطق الگوریتمی تبدیل شد

در طول جنگ عراق، سربازان آمریکایی با لباس‌های استتار پیکسلی، همراه با ربات‌ها، و مجهز به نقشه‌های ماهواره‌ای و اسکنرهای دستی بیومتریک، هم برای مبارزه با دشمن و هم برای بازیابی «وضعیت شکست‌خورده» اعزام شدند. با این حال، جنگ عراق یک بازی دیجیتالی نبود: مرگ و ویرانی فیزیکی در مقیاس عظیم، با چشم‌انداز یک جنگ قابل پخش پاک مقابله می‌کند. سیاست نظامی ایالات متحده، و نه تجربه واقعی جنگ، ریشه در منطق فناوری دیجیتال و الگوریتمی نوپا دارد. این منطق تلاش کرد تا فرهنگ، جامعه، و همچنین بدن فیزیکی و محیط را به داده های بصری که فاقد زمینه فرهنگی و تاریخی است، تقلیل دهد. این کتاب ظهور فرهنگ جنگ الگوریتمی نوپایی را در زمینه جنگ عراق (2003-2010) در رابطه با دستور داده‌محور اوایل قرن بیستم بریتانیا برای عراق شرح می‌دهد. از طریق مجموعه‌ای از پنج تحقیق در مورد راه‌هایی که جنگ عراق تلاش کرد و اغلب نتوانست جمعیت و قلمرو را به‌عنوان موجودیت‌های دیجیتالی و پیش‌الگوریتمی بیشتر ببیند، بینشی از دیجیتالی‌سازی و خودکارهای بدون سرنشین بیشتر جنگ ارائه می‌دهد. این کار را از طریق یک چارچوب تاریخی مقایسه‌ای انجام می‌دهد که به تکنیک‌های کمی‌سازی به کار گرفته شده در طول قیمومیت بریتانیا برای عراق (1918-1932) به منظور توضیح شباهت‌ها و پیچیده‌تر کردن انحرافات بین منطق‌های عددی که هر دو شرکت‌های دولت‌ساز نظامی را هدایت کرده‌اند، انجام می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

During the Iraq War, American soldiers were sent to both fight an enemy and to recover a “failed state” in pixelated camouflage uniforms, accompanied by robots, and armed with satellite maps and biometric hand-held scanners. The Iraq War, however, was no digital game: massive-scale physical death and destruction counter the vision of a clean replayable war. The military policy of the United States, and not the actual experience of war, has been rooted in the logic of digital, and nascent algorithmic technology. This logic attempted to reduce culture, society, as well as the physical body and environment into visual data that lacks cultural and historical context. This book details the emergence of a nascent algorithmic war culture in the context of the Iraq War (2003-2010) in relation to the data-driven early 20th century British Mandate for Iraq. Through a series of five inquiries into the ways in which the Iraq War attempted to and often failed to see population and territory as digital and further proto-algorithmic entities, it offers an insight into the digitization and further unmanned automaton of war. It does so through a comparative historical framework reaching back to the quantification techniques harnessed during the British Mandate for Iraq (1918-1932) in order to explicate the parallels and complicated the diversions between the numerical logics that have driven both military state-building enterprises.



فهرست مطالب

Preface
	Chapter Overview
Contents
List of Figures
Chapter 1: Algorithmic Logics and War
	Algorithmic Logics
	Algorithmic War
	Artifacts Have Politics
	From Weapons of Mass Destruction to Weapons of Math Destruction
	Theoretical Grounding
	The British Mandate for Iraq
	Conclusion
	References
Chapter 2: Data Lands/Data Subjects
	Algorithmic Logic One: Big Data
	Algorithmic Logic One Core Principle: Aggregation
	Territory as Data
		Areas of Security
		Points of Security
	Population as Data
		Total Data Aggregation and the Case of Fallujah
		Stratified Data Aggregation in the Case of the “Sons of Iraq” Program
		Distributive Data Aggregation
		Anthropometrics in Iraq
		Data Storage
		Image-Data
	Disruptors: Women Collecting Data About Women
	Conclusion
	References
Chapter 3: Taxonomies of Enmity
	Algorithmic Logic Two: Taxonomies
	Algorithmic Logic Two Core Principle: Abstraction
	Algorithmic Logic Two: Territory and Population
	Taxonomies of Territory
		Abstracted Cities
		Abstracted Deserts
		Taxonomies of Emptiness
		The Evocation of the Empty Land and the Iraq War
	Empty Land and Algorithmic Design
	Taxonomies of Populations
	Taxonomies of Enmity
		Categorizing the Enemy
		Is this a Person? A View from above
	Facial Data Maps
		Face a Person, Face a Terrorist
	Replaceable, Sacrificial Subjects
	Disruptor: The Non-sacrificial
	Conclusion
	References
Chapter 4: Data Replay
	Algorithmic Logic Three: Simulation
	Algorithmic Logic Three Core Principle: Prediction
	Simulated Terrain
		Lego City
		Desert Homes
		War Games
	Simulated People
	Instant Replay
	Shock and Awe: Repetition as Relive
	Simulated Procedure
	Disruptor: Humans Have Memory and Trauma While AI Is Trauma-Free
	Conclusion
	References
Chapter 5: Veridiction Training
	Algorithmic Logic Four: Veridiction
	Algorithmic Logic Four Core Principle: Matching
		Territory and Terrain as a Site of Veridiction
		Veridiction of Population
	Algorithmic Warfare Imaginary—Who Are you?
		Nonhuman Truth Regimes
	Disruptors
	Disruptor: Yunis Abbas, Abu Ghraib Detainee #151186
		Abu Ghraib Prison Past and Present
		The Road to Abu Ghraib
		Torture at Abu Ghraib
		Up Close and Personal
	Disruptor: Gladiator Games in Iraq outside of Fallujah
	Conclusion
	References
Chapter 6: Automation, Trust, Responsibility
	Algorithmic Logic Five: Automation and Autonomous Operation
	Algorithmic Logic Five Core Principle: Trust
	Algorithmic War Imagined as Automated and Autonomous War
		Automation of Action
	Pixelated Soldiers—Soldiers as Digital Technology
	Robots in the Iraq War: TALON and SWORDS
	Trust: Human–Nonhuman–Human
	Autonomy and Plausible Deniability
	Automation and War: Airplanes and Drones
	“Plausible Deniability” and Drone Technology
	Meet ARTUμ: Your New co-Pilot Used to Fly Gaming Airplanes
	Conclusion
	References
Chapter 7: Conclusion: Beyond War
	Algorithmic Logic One Today
	Algorithmic Logic Two Today
	Algorithmic Logic Three Today
	Algorithmic Logic Four Today
	Algorithmic Logic Five Today
	References
Index




نظرات کاربران